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第2156章 盛大游戏的暗流与阻力2
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方晴的声音插进来了,比两边都安静得多,语速不快不慢。

“李轩,你先说一下,你预估全自研引擎走完核心层的时间是多长?给一个大概的数字,不需要特别精确。”

“六到八个月。

核心层跑通,包含渲染管线的底层、驱动层的适配、数据同步模块的核心逻辑。

上层应用和内容填充并行,不占用这个时间。”

“行。

陈远航,你这边商业引擎改装的方案,第一版能跑能玩的上线工期要多久?”

“四个月。

最多五个月。

用商业引擎的现成渲染框架,上层叠我们的逻辑层,画面质量肯定比自研差一点,但用户肉眼看不太出来,帧率可以稳住。”

两个人的声音同时在扬声器里撞到一起。

李轩说“那个画面质量差的是动态光影”,陈远航说“用户谁他妈在乎动态光影”,方晴说“你们一个一个说”。

电话里吵了大概有半分钟,梁永琪一直没开口,她坐在沙发边缘,两只手搭在膝盖上,手指收紧又松开,收紧又松开,像在做一种无声的计数。

然后陈浩往前倾了倾身,嘴唇靠近手机麦克风,声音不高但很干净,一下就把那两个人的声音接住了。

“李轩,商业引擎的驱动层接口是封闭的,对吧?”

电话那头安静了。

键盘声停了。

过了两秒,李轩的声音响起来,比刚才沉稳了一些,像被人从情绪的凹槽里拉了出来。

“对。

封闭的。

它的渲染管线调度周期是写死的,外部不允许修改。”

“那你有没有想过,在它上面封装一层你自己的数据同步层,把引擎的渲染时钟当一个外部信号接进来,上层用你自己的心跳窗口做帧间插值。

接口封闭不影响你接它的输出信号,你只要不动它的输入,在上面做一层外套。”

又安静了两秒。

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