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第264章 历史在这一刻被划分成「之前」与「
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所谓的B2C就是“商对客”的一种模式,也就是通常说的企业商家直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式。

而B2B就是“企业对企业”,也就是交易的供需双方都是企业主。

可见,元界智控目前对脑机终端产品的主要客户群体,就是准备开脑机网吧的中小企业主。

把产品卖给他们,他们去开脑机网吧,然后他们面向终端消费者提供服务。

正在看发布会直播的广大玩家和大众消费者们直呼这个可以有,疯狂给陆安点赞。

这会儿,无数的玩家们都开始搜索着,看看自己所在的城市有没有元宇宙体验馆。

几万块钱的脑机终端要不要买会犹犹豫豫,但花费个几十块去脑机网吧玩几个小时那是毫不犹豫。

陆安微笑着缓缓说道:“我们为什么要做‘元宇宙体验馆’这个子品牌呢?并不是说我们要垄断这个赛道的生意,而是要为这条新赛道提供一个范本和标准。”

“当然也不瞒大家,我们做这个子品牌,也是考虑到可能有不少传统网吧老板担心亏钱,毕竟投资一个相同机位数量的脑机网吧是传统网吧好几倍的成本。”

“所以我们做这个子品牌就是告诉广大网吧老板们,投资大几倍照样能赚钱,你们要是担心,元界智控给你们打个样。”

“反正我很有信心,你现在开脑机网吧,就等于是在千禧年那会儿开的电脑网吧,那会儿是开一家就火一家,我相信当下脑机网吧也肯定是开一家火一家。”

此时此刻,一听到陆安那千禧年网吧行业对比,就已经有不少老板们心动到眼冒精光了,那会儿开网吧的老板可都赚肿了。

尽管投资成本大几倍,不过从发布会现场展示的游戏环节来看,这绝对是无数游戏玩家难以拒绝的超绝体验。

关键是,这款产品价格不便宜。

这就决定了脑机网吧在相当长的一段时间里,其市场消费群体会极为强劲且旺盛。

哪怕是现在的传统网吧行业,虽然不复当年盛况,但全国的网吧保有量也有10万家左右,电脑网吧能做的事情脑机网吧都能做到,而脑机网吧能够提供的体验是电脑网吧做不到的。

这一刻已经有很多经营网吧的老板决定要开搞,这么大的机会摆在眼前,就看胆魄了。

不过他们还有一个顾虑,那就是元界智控这个竞争对手。

陆安似乎也明白这些有开店意向的企业主,只见他有条不紊地说道:“元界智控做这个子品牌主要是敢为人先,其实如果有人愿意做,我们自己并不想亲自进入这个赛道。”

“所以,元宇宙体验馆不会疯狂扩张。”

“我们内部的预测是,未来全国范围内,脑机网吧的数量应该会有10万到15万家左右,这么大的市场体量,元宇宙体验馆不会全吃掉,我们只开2万家为止。”

“到这个数量就不再扩张,我们的目标不是来这条赛道赚钱,应该说是一种兜底行为。”

“让全国的消费者,在国内任意一个城市,哪怕是小县城里也能有两家元宇宙体验馆,确保想体验的老百姓在本地就能玩得到。”

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