字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第419章 传奇组结束!谁对猎鹰的威胁最大?
第(1/9)页

第419章传奇组结束!谁对猎鹰的威胁最大?

「nice!!!病态!!!」

比赛结束的瞬间,猎鹰的几人同时公式化大喊,随后笑著起身互相拥抱。

「omg!bro,我敢肯定你那回合的沙鹰四枪爆头绝对摧毁了他们哈哈哈!」

话音未落,鸡哥就已经张开双臂,结结实实的给了张愈一个用力的拥抱,手掌在对方背上重重拍了两下。

这把他发挥得还不错,积压的压力在这一刻被这场胜利冲刷得一干二净。

晋级2—1,这也就意味著他们下一阶段不需要跟g2、faze这些老牌强队打bo3,而是跟一些相对较弱、图池相对较浅的队伍对战,这对于晋级来说绝对是天大的好事。

如果让初看cs比赛的观众知道鸡哥的内心所想,可能会觉得有些疑惑。

不应该是率先进入2—0的队伍更强吗,为什么从1—1打上去后遇见2—1的队伍反而会相对较弱?

解释起来也很简单。

bo1考验状态,bo3考验图池。

因为major在八强前采用瑞士轮的原因,大家开头两到三局打的都是bo1,这就给了二线队弯道超车的机会。

一般来说能够称为二线队或者一线尾的队伍,绝对都有一两张地图称得上是绝活,强度其实跟一线队差距不大。

而一般高种子队伍都会优先选择后手ban图拿选边权,这也就意味著低种子队伍能在最后两张图中玩到自己更喜欢的那张。

(bo1的bp顺序为:先手ban2张,后手ban3张,先手ban1张,后手选边)

除非遇上自己的强图是对面的ban图,不然往往bo1剩下来的地图都是两队都能打且有强度的。

这时只要强队一个状态不好就十分容易翻车,毕竟他们大概率不会、也没那么多时间对二线队进行备战,顶多前一晚简单看看demo。

而来到bo3那就更考验图池。

这时强队的优势才能彻底展现出来。

这也是为什么每次major都能看到有些名不见经传的队伍能突然飞升2—0,结果打到最后却2—3回家。

现在已知1—2组已经有faze跟g2,跟这些队伍打bo3,还是回家局,不确定因素实在是太多,没人会想这样落到这样的局面。

「哈哈哈,我觉得也是,看来以后沙鹰王子的称号应该待在我头上才对。」

张愈也笑著用力回抱了鸡哥,松开时,他拍了拍对方肩膀,又补了一句,声音不大但很清晰:「我就知道你能干回来的。」

鸡哥闻言心里一阵感动。

张愈随即转身,走向李子那边:「法克,这该死的bo1终于结束了,我真是太讨厌bo1

了。」

「我也是,狗屎赛制。」

短暂的庆祝后,众人一同走向小蜜蜂的对战席握手,简单过一遍流程后鸡哥去接受了采访,剩下的人收拾外设准备离开。

第(1/9)页
上一章 目录 下一页
都在看:大明:从战场捡属性开创诸天大明一夕千悟,从杂役弟子开始我以奥术登临神座重回1982小渔村影视剧中的王牌特工玄鉴仙族影视:开局获得阿尔法狗全球觉醒:开局加入聊天群宅魔女武装魔女我是如何当神豪的原神,长枪依旧奶爸学园白手起家,蝙蝠侠干碎我的致富梦穿越,然后被富家JK堵门诸天影视从四合院开始以神通之名成仙,从外放驻守大湾村开始战锤40K:我的未婚妻芙格瑞姆非正常武侠:别人练武我修仙1988从蔬菜大棚开始漫威:冒牌发明家斗罗:我能培育魂兽,还能超进化1986:我的普罗旺斯幸福生活工业克苏鲁,从海岛领主开始