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第463章 原罪束缚(两更!)
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二、束缚之链[可晋升]

人物可以通过一个迅捷动作,将锁链投向一个目标。

最大投掷距离基于人物当前最大体型、职业等级和力量。

被锁链命中的单位,需进行一次高难度的对抗束缚检定(检定难度基于双方力量差)。

检定失败,则锁链自动缠绕目标的身体或肢体,使其陷入束缚状态。

束缚状态下,目标无法进行大幅度的肢体动作。

类人单位无法使用需要手臂挥舞施法的类法术能力。

同时,该单位移动速度下降35%。

锁链会持续收紧,每过3秒,束缚效果的移动速度惩罚额外增加5%,最高可叠加至70%‰。束缚状态持续到人物主动收回锁链,或目标通过一次强韧检定挣断锁链。

每次挣脱尝试需要消耗一个完整的标准动作,且挣脱难度会随著束缚时间的延长而逐步增加。该武器特性,当前可通过消耗8件10级敌对阵营的战场首领武器晋升。

三、[唯一]/职业神器特性-血色牵系

锁链的矛头末梢可以与人物选定的一名盟友建立血色牵系。

血色牵系最多可维系人物职业等级*1的基础数量。

建立牵系后,人物可通过消耗(20-人物职业等级)的战斗神力,闪烁至任意牵系目标或者锁链锚定单位的身旁。

请注意:跨时空闪烁,需消耗基于时空距离的额外基础消耗。

易青锋看著视网膜上刷新的武器信息。

当看到前面80%内容的时候,他几乎已经要做出了判决:

低的夸张的面板、暂时看不出什么强度的特性。

甚至不值得作为破颅狗粮的专属废料……

他都有些怀疑,这东西是不是原初杀戮的前辈们留下的。

但在看到其最后的特性时,情况无疑就发生了改变。

话又说回来了……

易青锋不无疑惑地看著手中的锁链。

当初那位原初杀戮的前辈,怎么会想著将这件武器留给后代的。

毕竟,想要发挥它真正的效能。

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