“霞倒钩拉到了两个!控制住了蕾欧娜和鳄鱼!输出环境很好!”
最终,这波混乱的团战,以双方互换技能和状态告终。SSG的皇子和蕾欧娜残血逃生,鳄鱼也交闪拉开。DWG这边,维克托和霞状态不佳,奥拉夫和赛恩也掉了不少血。但双方都没有产生击杀。
“打了一波技能互换!双方都没有产生人头!但召唤师技能交了不少!维克托交了闪现和疾跑,霞交了大招,洛交了大招。SSG这边,皇子交了EQ和闪现(逃生),蕾欧娜交了闪现和大招,鳄鱼交了闪现,发条和卡莎都交了闪现。这波团战,打了个五五开!”
“但峡谷先锋还在!双方状态都不好,这先锋还打吗?”
双方状态不佳,且关键技能都交了,都没有选择继续打先锋,而是各自拉开,回城补给。
“双方都选择了回城!峡谷先锋没人动!这波5v5的试探,谁都没占到便宜,但把召唤师技能打掉了不少!接下来几分钟,可能会相对平稳一些。”
“系统,总结峡谷先锋团战结果及对后续影响。”
“峡谷先锋团战结果分析:
时间:8分40秒。
结果:技能互换,未产生人头。双方状态不佳,各自回城,峡谷先锋未打。
召唤师技能使用:
- DWG:维克托(闪现、疾跑),霞(大招),洛(大招),奥拉夫(大招),赛恩(大招)。
- SSG:皇子(EQ、闪现),鳄鱼(闪现),蕾欧娜(闪现、大招),发条(闪现),卡莎(闪现)。
影响:
1. 节奏:双方前期关键节奏点(先锋)未爆发战斗,比赛将继续平稳发育。
2. 召唤师技能:双方关键C位(维克托、发条、卡莎、霞)均损失闪现,未来5分钟需更加谨慎。
3. 经济/经验:基本持平。
4. 心理:双方都展现了极强的纪律性和操作,未给对手机会。
后续:比赛将进入一段发育期,下一波节奏点预计在第二条小龙(12分钟左右)或下一波召唤师技能转好后。双方需利用此段时间补充发育,布置视野,寻找对方失误。”
正如系统分析,在峡谷先锋团战无果后,比赛再次进入平稳发育期。双方线上补刀,打野刷野,偶尔用技能消耗,但都没有再爆发激烈的冲突。所有人都清楚,这是决胜局,任何一个失误都可能葬送整场比赛。因此,打得异常稳健,异常有纪律性。
时间来到10分钟,双方补刀基本持平,经济差维持在500以内。第一条峡谷先锋依旧在龙坑里,无人问津。第二条小龙(土龙)即将刷新。
“双方前期的博弈,就像两位绝世高手在过招,每一招都留有余地,每一式都暗藏杀机。没有绝对的把握,绝不出手。这种极致的稳健和纪律性,正是顶尖强队的体现。”
“但平静之下,是更汹涌的暗流。第二条土龙即将刷新,下一波团战,可能将决定比赛的走向!”