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第21章 无法见证的明天
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“放马过来!”

【生存日志更新:第七天】

【当前区域(76区)存活率:66.33%】

【基于过去七天生存数据评估,区域规则最终适配完成】

【怪物潮正式开启通知】

【警告:怪物潮已于此刻全面爆发。所有求生者,请立即返回庇护所!】

【怪物潮机制详细说明】

【1. 仇恨机制:本次潮汐中,怪物将优先锁定【求生者本人】而非建筑。但请注意:若你处于庇护所之外,将触发【孤军奋战】状态:经验获取率降低70%,且每波怪物强度大大提升】

【2. 庇护所增益:处于庇护所范围内时,你将获得【坚守意志】状态:经验获取 +100%,怪物潮结束后,立即恢复全部生命值与异常状态】

【3. 波次结构:怪物潮分为多波进攻,强度逐波提升。基础通关条件为成功抵御前三波】

【4. 进攻间隔:每波结束后有10分钟休整时间,可用于修复、调整战术】

【5. 奖励机制:抵御波次越多,最终奖励越丰厚(包含高等级宝箱、图纸、经验石、专属称号等)】

【6. 精英与首领:后续波次将出现精英怪与首领怪,击杀掉落稀有物资与声望】

【7. 临时榜单【守卫榜】生效:实时依据庇护所完整度与个人贡献排名,结算时发放额外奖励】

【环境异变提示】

【受黑暗潮汐影响,野外将弥漫【绝望迷雾】,持续降低视野与精神抗性。请依托庇护所的光源或技能进行抵御】

【组队功能预载通告】

【求生者组队系统】将于潮汐结束后开放,允许组建固定队伍(最多5人),共享视野、经验及部分物资权限。

【竭尽全力,活下去】

苏落皱眉看了看说明的一二条。

仇恨锁定没毛病,苏落想要的就是锁定自身。

经验获取也没毛病,防止强者跑出庇护所加的经验惩罚。

但怪物强度大大提升……恐怕不止是为了防止强者跑出庇护所吧?

系统单纯想弄死没有庇护所的人罢了。

外出探索找不到庇护所也是黑暗求生不得不品的一环。

丢失庇护所的求生者大约有一成半,绝大部分都死了。

这个设计的用意是用来清理那些丢失庇护所但机缘巧合下没死的求生者?

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