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第20章 莫瑞兹给的奖励,提升一大波!
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【任务结算】

【任务一:上场后未失球,获得系统点数100点。】

【任务二:比赛胜利,获得系统点数100点。】

【任务三:获得两次助攻,结算奖励为四倍。】

【最后结算:共获得800点系统点数。】

昨天的比赛,一共给了孙阳高达800点的系统点数。

这个奖励让孙阳很满意。

但是和刚才莫瑞兹给的奖励算,却连零头都算不上。

【完成系统任务,奖励系统点数5000点,奖励抽奖卡一张,奖励疲劳值上限10点。】

【背包发现抽奖卡一张,是否现在抽奖?】

上次贾思敏给了自己1000点的系统点数,但这次莫瑞兹给了5000点。

孙阳很想问问系统造成这差距的缘由是什么。

只是系统一如既往的开始装死。

孙阳自己估计是和知名度有关。

不再想这些,孙阳开始了抽奖。

抽奖卡变成轮盘开始旋转,很快轮盘上的指针就定格在一个区域。

但就在这时,轮盘竟然又缓缓转动了一下,这让指针的位置也随即改变。

原本指在“技能卡”区域的指针,正好卡在“技能卡”和“黄金属性点”的中间。

孙阳一下子就坐直了身体,“系统,这种情况怎么算?”

“恭喜宿主,获得技能卡和黄金属性点两种奖励。”系统的声音适时的响起。

孙阳笑了起来,果然是这样。

自己今天的运气真不错。

刚刚想到“运气”这个词,孙阳就突然想起来昨天比赛中,自己将“幸运”增加到了75。

这让孙阳很难不将两者联系到一起。

孙阳看向系统提示。

“获得技能卡:狮子吼。”

“获得黄金属性点10点。”

“狮子吼?”孙阳都懵逼了,这是个啥?

自己一个踢球的,要狮子吼干什么?

话说狮子吼不是少林寺的绝学吗?

这对劲吗?

心里发了一个牢骚,孙阳仔细看去。

【技能卡:狮子吼(初级)】

【装备此技能卡后,当宿主一对一面对对手的时候,可以喊出提前设定的词汇激活技能,震慑对手心魄迫使对手丧失战斗力造成失误】

【同一场比赛,面对同一个对手,此技能第一次成功率为100%,之后每次成功率减半】

【花费1000点系统点数,可将此技能卡提升为中级】

【装备需求:力量属性75,反应属性75,一对一属性75】

【发动消耗:10点技能值】

【技能设定词汇:无(需要四个字)】

孙阳看着这介绍都傻了!

自己要是没有理解错的话,是不是说当自己激活这个技能后,一对一的时候,对方就必定失误?

不管对方是谁,就算是梅西,是C罗,看到自己也得腿软?

这也太牛逼了有没有!

可是很快孙阳就发现了问题。

这技能有次数限制,当面对同一个对手的时候,成功率会越来越低。

就是说只有第一次一定会成功,第二次就只有50%的机会了,再往后的成功率就可以忽略了。

“升级,必须升级。”孙阳几乎是喊了出来。

虽然不知道升级后是什么效果,但这么牛逼的技能不升级,孙阳晚上都睡不着觉。

也对不起自己开车开到柏林。

于是花了1000点系统点数,技能卡升级到了中级。

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