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第921章 四款游戏
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三十五岁的伊森·科尔正坐在工位上,盯着屏幕上一堆杂乱的代码发呆。

伊森在Midway游戏公司干了八年,经历过街机时代的辉煌,也见证了主机市场的残酷。

公司破产后,他一度对游戏行业失去了信心,直到被陆奇挖来字节跳跳。

他一直记得夏冬来美国时说的那番话,那种对未来移动游戏市场的清晰判断让他重燃希望。

但整整十二天过去了,夏冬那边没有任何消息传来。

陆奇走到伊森的工位旁,拍了拍他的肩膀。

伊森转过头,眼神中带着疲惫。

“陆。如果你是来问进度,我只能说我们的跨平台游戏引擎已经优化到了可以流畅运行2D贴图的程度。但我们没有内容。我们就像是造好了一家顶级的电影院,却连一部可以放映的短片都没有。”

陆奇没有说话,用手机飞书把夏冬的文档转给了他,“所以我来送好东西了,看看吧。”

伊森听着陆奇的语气,像是猜到了什么,有些跃跃欲试地点开文档。

文档的标题是《字节跳跳移动游戏第一阶段矩阵》。

伊森坐直了身体。

他开始阅读第一部分的《神庙逃亡》。

起初,他的表情有些不以为然。

跑酷游戏不是什么新鲜概念,早期的平台跳跃游戏都有跑酷的影子。

当他看到夏冬对操作机制的描述时,他停住了。

“全屏手势滑动取代方向键,重力感应控制水平位移。”

伊森低声念出这句话。

他闭上眼睛,想象着玩家手持一部盛夏OS或者iOS设备,手指在屏幕上快速滑动的场景。

这种操作方式完全契合了电容触控屏的物理特性,打破了传统游戏手柄的交互逻辑。

他睁开眼,继续往下看。

第二部分,《保卫萝卜》。

他看到了目标用户的细分定位。

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