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第623章 手游纪元,华夏开启!
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E3展会的喧闹人声,在这一刻仿佛悄然褪去,只剩下展台屏幕里那片自由鲜活的方块世界,牢牢攫住了在场每一位行业巨头的目光。

众人心底的震撼,早已越过单纯对一款游戏的惊艳,彻底上升到对整个行业未来的颠覆性认知。

在此之前,全球游戏圈有着根深蒂固的共识,从未有人撼动:手游永远是低端消遣,永远无法登大雅之堂,更不配和3A主机大作相提并论。

虽然说,之前赵崇明的确是弄出了植物打僵尸,愤怒的小鸟。

但是,说到底,这也就是消遣类的。

想要玩有点深度的,还得是端游或者是主机。

主机游戏拥有顶级画质、沉浸剧情、硬核操作、专属设备的极致体验,是游戏行业的正统巅峰。

而手机,不过是通讯工具、移动配件,手游只是碎片化时间里的廉价娱乐,画质粗糙、玩法简陋、算力孱弱,只能用来打发无聊,永远是小众边角市场。

哪怕智能手机连年销量暴涨,行业大佬们也只将其视作数码硬件的风口,从未有人真正正视过手游的潜力。

所有人都默认,手游崛起是不可避免的。

但是,要等到手机撼动主机市场的那一天,在绝大多数人看来,太过遥远,或许十年、二十年都未必会到来。

可今天,《我的世界》的现世,直接撕碎了这套固化数十年的行业规则。

所有亲自上手试玩、近距离观摩的制作人、高管、媒体从业者,心里只剩下一个最直白、最真切的感受——这游戏,真他妈的好玩。

没有酷炫炸裂的3D建模,没有热血澎湃的主线剧情,没有华丽炫目的特效打斗。

可自由探索、随机生成的无尽世界,随心所欲的搭建与破坏,从零创造万物的极致自由度,是所有线性3A大作都给不了的独特体验。

相比于主机游戏固定的剧本、限定的玩法、预设的结局,《我的世界》没有束缚、没有标准答案、没有游玩上限。

玩家不是跟着制作人的思路走,而是真正成为世界的主人,这种极致的创造乐趣,新颖、解压、耐玩,上瘾度远超传统游戏。

原本抱着审视、挑刺、看笑话心态的众人,彻底沦陷在这一方块世界之中。

这一刻,所有人都猛然惊醒,脑海中轰然炸开一个颠覆过往的真相:手游,真的可以争夺主机游戏的未来。

宫本茂站在人群前排,面色早已不复之前的淡然,满是凝重与恍然。

他深耕主机掌机行业数十年,见证了任天堂、索尼、微软三家长期垄断全球高端游戏市场的格局,始终坚信专属游戏设备的不可替代性。

但此刻,他第一次对坚守半生的行业根基,产生了巨大的动摇。

“我们一直错了。”

宫本茂低声自语:“我们比拼画质、打磨剧情、堆砌特效,死守主机的高端体验,却忽略了游戏最核心的本质——趣味性与普适性。”

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