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第627章 全球巡演,大范围破圈!
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提到这个,冯吉那就更加不困了。

直接当着一群人开始深度拆解28nm自研芯片的算力支撑。

“目前,全球主流数码芯片均为40nm、45nm制程,算力有限、功耗极高,根本承载不了无缝开放世界、无限随机地图、实时光影渲染的移动端需求!”

“Iphone4,其实也是一样的,我并非是有意的贬低Iphone4,它的流畅度依旧是第一梯队,但是,我要说的是,玩不了这个游戏,就是玩不了!”

“唯有汉芯国际独家量产的28nm顶级制程芯片,拥有跨时代的浮点算力与图形处理能力,才能完美支撑《我的世界》高自由度沙盒体系的流畅运行。”

“这款游戏的诞生,从来不是单纯的游戏创意胜利,而是硬件技术提高的必然结果。”

最后,冯吉更是提出了。

未来,必然是可以诞生更多的优秀的手游。

因为当手机的芯片性能越来越提高的时候。

当人人都有智能手机的之后,会自然而然的选择玩游戏。

他高调定义移动端超前时代的颠覆性价值。

“传统游戏行业固守主机、端游赛道,桎梏于固定场景,你总是需要一台电脑和主机,我本人也是非常喜欢这一类游戏,但是……我还是要说,手机游戏,不一样!”

“随时随地都能玩,没有太多的限制,会比如说,《我的世界》打破设备枷锁、打破玩法桎梏,让移动端游戏率先迈入“全民创造、无限探索”的全新纪元,是整整领先行业四年的超前产品。

一轮专访下来,内容扎实、逻辑闭环、亮点炸裂。

IGN、GameSpot同步发布专访长文与测评视频,YouTube头部博主的专访视频更是火速登顶全站热搜,播放量飞速暴涨。

E3年度最大黑马、颠覆行业的华夏原创沙盒神作两大标签,彻底被全网固化,深入人心,再也无人可以撼动。

舆论口碑彻底站稳之后,小马哥再度敲定重磅动作——启动北美、欧洲、日韩三地全球巡回真机试玩展。

现在游戏还是没有完全开放。

就是要把这个噱头给做足了。

但行业内行都清楚,线上下载只能体验玩法,线下公开真机对比,才能直观、暴力地展示硬件垄断壁垒。

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