他在键盘上按了几个快捷键,调出几行代码。
“国内网吧的机器很多还在用奔腾2和奔腾3,显卡也是老掉牙的型号。
原版游戏拿来跑,同屏人数一多,客户端直接卡死。
我们重写了DirectX的渲染管线,对贴图进行了高强度的内存压缩。同时在服务端增加了无锁队列处理高并发。
网络通信模块也改了,专门应对国内经常丢包的破网络。”
屏幕上出现了一个运行中的游戏画面。
密密麻麻的玩家角色在新手村里跑动,释放技能,数据交互极快,画面没有丝毫卡顿。
“经过优化,只要是个能正常开机的电脑,就能流畅运行《传奇2》。
汉化工作也基本快做完了,估计还有两周左右可以进行内测。”
老崔把投屏线拿过来,接在自己的笔记本电脑上。
“程总,游戏优化只是第一步。
你看看这个。”
老崔敲击回车键,屏幕上弹出一个类似Windows桌面的管理系统界面。
“这是我们即将全网推行的网吧实名制管理系统测试版。”
老崔点开系统右下角的一个图标,弹出一个点卡销售界面。
“这是内嵌的游戏点卡一键直充模块。”
“只要网吧安装了这个系统,玩家不需要去吧台买实体点卡。
直接在系统填写账号,把现金给网吧老板,老板在后台点击充值。
系统就直接充值的金额写入用户的账号。”
程天骄原以为这个系统只是陈浩的一个构想,预计在协会成立后才会开始开发。
但是没想到现在进度已经到了快完工了。
这个比他想象的最理想状态还要好。
实体点卡是网游发行的命脉,也是最耗费成本的一环。
作为代理商,印制点卡需要高昂的物料成本。
铺货到全国各地的经销商需要大量时间。
层层分销下去,省级代理、市级代理再到网吧终端,利润被扒掉一大半。