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第16章 胡莱三国
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《胡莱三国》。

这是一款将SLG(策略城建)和SNS(社交偷窃)完美融合的神作!

造兵、升级建筑、招募Q版三国名将,然后……去好友的城池里“偷”资源,甚至直接派兵占领好友的领地,把好友变成自己的“附属国”!

这种融合了重度氪金抽卡与轻度社交互动的玩法,在后世的巅峰期,单月流水破亿,吸金能力令人发指!

“这款游戏涉及兵种克制、武将技能和城池升级,数值体系比较庞大,开发周期往少了算也得八个月左右。初期研发成本两百万完全搞得定,三百万的账面资金,足够撑到它上线盈利了。”

说干就干,李锋按下办公桌上的内线电话:“老陈,让技术部和策划部的骨干,立刻来第一会议室开会!”

……

十分钟后,会议室里。

李锋站在白板前,看着底下十几个核心员工。

“各位,公司接下来的战略部署要进行微调。研发团队从今天起,正式拆分为两个独立的项目组。”

李锋拿起白板笔,在左边写下“移动端”,在右边写下“网页端”。

“老陈,你带着一部分人,继续死磕《愤怒的小鸟》苹果移植版和《捕鱼达人》的底层算法。”

随后,李锋看向剩下的几名Java和前端工程师,“剩下的所有人,并入新成立的页游项目组,由我亲自带队!”

此话一出,会议室里顿时掀起一阵压抑的骚动。

老板亲自带队搞研发?!

在他们的印象里,李锋这种随手就能砸出几千万的神秘富豪,应该只懂资本运作和发号施令。

虽然听说之前公司的底层代码是他写的,但很多人心里还是觉得那只是老板懂点皮毛罢了。

“李总,咱们新项目做什么?”一名数值策划好奇地问道。

李锋在白板右侧,重重地写下四个大字——《胡莱三国》。

“我们要给企鹅的开放平台,量身定制一款带有极强社交属性的Q版三国策略游戏。”

“每个玩家拥有一座城池,核心逻辑是‘养成+社交掠夺’。玩家可以通过抽卡获取关羽、吕布这些武将,而社交互动不再是简单的‘偷菜’,我要你们做成‘占领’!”

“去好友的城池里驻军,掠夺他们的产出。被占领的好友会在公屏上被嘲讽,想要复仇?那就去充钱抽更强的武将,去升级更高级的兵种打回来!”

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