“这个撑过三十日是什么意思?就是我硬扛三十天?三十天之后呢?”
【三十天之后,效果结束。如果你没有摆脱敌人,你还是会死。】
林恩缓缓地说:“那如果现场有两个以上的敌人呢?”
【……】
“我跟A打,打了二十九天,最后一天我转头去跟B打,是不是又能续三十天?”
【……】
“或者我跟一个人打的时候,摆脱战斗,再重新找他……是不是又能重新触发?”
【……】
甚至再往大了说,只要林恩在每个三十天周期内,找到一个新的敌人,或者重新激活与旧敌人的战斗。
理论上来说,他可以无限期地活下去。
……我靠,永生技能。
系统不懂,但系统大为震撼。
卡bug,到了30天之后换个敌人。只要现场有两个以上的敌人,他就可以一直叠加,或者摆脱,再战,一直卡bug。
这个技能是这么用的吗?
系统感觉哪里不对,但是又实在找不出他的错处来,因为这种概念级确实可以卡bug。
概念的意思就是不讲物理,不讲逻辑,不讲“这合理吗”,它只讲规则,而规则就是:与任何敌人交战,宿主能撑过三十日不死。
不能卡bug的概念级不是好概念级。
“来劲了!”林恩从地上爬起来,“我现在就去和那些帝国的叛徒掰头!”
【你先别激动,你仔细看一下说明。】
“嗯?”
受伤到致命程度会锁血。
然后高速恢复。
三十天内不会死。
【我要提醒你,】系统说,【你不会死,不代表你不会受伤不会疼。那些cultist把你手脚脑袋砍了你也会长回来,但长回来的过程,你受到的痛苦一分都不会少。】
林恩想了想自己被分尸的画面,抖了一下。
【而且你现在的战斗力还是普通凡人。你能撑三十天,但你能撑三十天不代表你能赢,你可能会被他们抓住,关在地牢里,每天被折磨,死不了,无法被判定交战也无法死亡,三十日会变成你的地狱。】