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第264章 腾讯慌了
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全网热度爆炸,玩家狂欢刷屏的盛况,顺着互联网层层传导,很快传遍整个国内互联网行业,最终完完整整落在了腾讯深圳总部。

叶语APP借着手游裂变实现用户暴涨,年轻群体使用时长持续攀升。

这份肉眼可见的用户分流,让坐拥QQ垄断优势的腾讯上下,全都被浓重的危机感裹挟。

腾讯大厦顶层的高层紧急会议室大门紧闭,往日轻松的跨部门例会氛围荡然无存。

原本大家按着既定节奏推进QQ社交增值、PC端网游、彩铃业务,所有人默认QQ牢牢攥住国内社交基本盘。

可此刻屋内全员面色紧绷,空气压抑得让人喘不过气。

会议室中央的超大显示屏实时滚动着三组核心数据:

华创五款新游全网下载热度、各大论坛玩家讨论热度走势,还有叶语APP近一周的新增用户、日活涨幅曲线。

一行行跳动的数字刺眼无比,每一次刷新,都在加重会议室里的焦灼。

负责互联网产品板块的负责人率先发言:

“各位,现在局面已经压不住了。

华创触屏手游彻底爆火,不管是学生还是上班族,全网玩家全都在追捧。

游戏口碑、用户粘性全部拉满。

现在不少年轻人宁可多开叶语,少登QQ,就为了拿游戏分享福利。”

负责平台运营的高管紧跟着起身补充,眉头拧成一团:

“最致命的是它这套闭环玩法。

手游引流社交软件,社交分享反哺手游热度,硬件、游戏、社交三方死死绑定,完全打通了流量闭环。

过去全行业只有我们靠着QQ给各类产品导流,从来没人能反过来靠着移动端游戏撬动我们的社交根基。”

2007年,QQ依靠多年积累坐拥数亿国内用户,牢牢霸占国内社交龙头。

网游、QQ秀、会员、彩铃全部依托QQ生态变现。

长久以来都是各行各业依附QQ获取流量。

腾讯从未想过,一款手机游戏搭配新兴社交软件,居然能反向蚕食自己的用户池。

QQ事业部负责人重重靠在椅背上,满是焦虑:

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