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第77章 世界第一裂变
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“EDG好厉害的源工重镇。”Demon1双手抱胸,“深海也是,他们夜露体系和如今主流的阵容,完全是两个东西,节奏和内容根本不一样。”

他们这一段时间研究不少EDG的录像。

如今主流体系的战术内容,其实很像回合制游戏。

以‘先锋位’的核心技能作为团队节奏的发动机。

单一回合内1.40s的常规时间里,共有三个攻防节奏点,分别是光幕刚落下时,回合剩余1分钟时,以及剩余20s时。

实际比赛里,因为执行层面的失误或者博弈,可能会有几秒的误差,但基本都在这个范围内。

但夜露体系却截然不同。

团队的所有节奏点,所有资源都围绕夜露30s持续时间的‘tp’来进行布置的。

并且夜露自己就能承担一部分先锋位和边线的职责。

EDG与DRX的这场比赛里,他们经常能看到一个画面:——夜露把对面先锋位技能都逼出来,或者用假人消耗掉敌方哨位道具,己方则省下道具,在20s和30s间发动一次节奏上的抢拍。

“单先锋根本玩不过夜露。”Ethan低声道:“只有双先锋充足的道具量可以反制。”

“没错。”指挥Boostio嘿嘿一笑,“所以EDG只在源工和深海两张图玩夜露,这两张图既契合夜露,主流选择中也很少有双先锋!”

再强的阵容和体系,给足了样本量,其余世界强队自然会做出研究与针对。

……总不能有队伍,楞是一套阵容和战术打了一整年吧?

EDG两场源工,就让EG战队窥见了不少夜露体系的底层逻辑。

这让他们心底稍安。

EG的教练Potter一边看着比赛,一边拿笔在本子上记录着些什么,听到选手们的聊天,终于抬起头来。

她提了提镜框,总结道:

“空岛和隐士,EDG玩得很烂。”

“莲花自Ban,霓虹町虽是EDG强图,但比拼的是选手个人能力,没有什么特别的内容,不足为虑,可以放出来。”

“深海和源工很难处理,最多只能放一张图出来,我们研究针对一番。”

“唯一的问题就是,他们的裂变峡谷是什么水平?”

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“卧槽,我们裂变就是一坨狗屎!”

回到后台,王森旭看着屏幕上EG和PRX的图一裂变峡谷的比赛,忽然发出了这一句感叹。

屏幕上,EG以13:9的比分,赢下了图一。

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