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第103章 无法预料的走向!
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“Nicetry!”

手枪局落败之后,f0rsakeN伸出拳头和队友们进行碰拳。

Jinggg立刻揽下责任:“我的问题,着急补枪了,该等你一起双拉的。”

“不怪你。”f0rsakeN摇了摇头,安慰道:“我一滴血,对面随便抽一枪我就死了,双拉结果可能一样……”

说到这,他切了下面板,看着‘Raven’的ID,苦笑道:“我猜到中路架缝的枪位,选择了大拉……这样都被敲一枪头,这个人反应也太夸张了。”

虽说是因为协同失误,以及对手的个人能力发挥导致输掉了回合,但PRX队内每个人反而很开心。

原因很简单。

“他们的坏习惯,居然真没改过来……”d4v41感慨道。

EDG在霓虹町的坏习惯,简单地说,还是队伍边线的单摸能力太弱了,导致他们在控图后只有一种解法,就是抱团爆弹!

之前因为爆弹无法突破DRX,还让Raven玩了一手捷风走边线,但雷兹这英雄就不适配了。

像‘零’‘蝰蛇’‘星礈’这类适合走边线的角色,基本上都有‘隔断烟’的能力,捷风还能用当前版本持续4.5s的【瞬云】假冒一下边线,换成雷兹来timing就太多了。

“在爆弹之前,他们边线是不敢主动推进的。”

指挥Mindfreak的思路越来越清晰,说道:“我们只需要拿一侧有人的信息,然后推另一边,就能确定主攻的方向。”

上回合的内容就是经典案例。

见EDG第一时间不爆弹提速,PRX立刻开鸟拿到A外有人的信息。

因为不担心‘边线’的渗透压力,他们直接放空A区,主动组织了一波中路和B的包夹前压。

在拿到苏铭的位置信息后,立刻发起局部的5打3。

假设B外不是3人强侧,而是一个人或者两个人的弱侧,他们大概率也能打一个人多打人少的回防。

EDG这个坏习惯在其他地图也有体现。

但别的图球球还能玩一手哨位,靠道具能力解放一边,亦或者Raven玩夜露,承担起了边线的责任。

“来!我们继续按这个思路玩!”

在Mindfreak的指挥下,PRX第二回合全员进行了一波强起。

“买了五把蜂刺吗??”

解说席上,大东彦眉头一挑,感叹道:“PRX这队伍真敢拼,完全不带怂的……”

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