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第173章 游戏入侵
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玩家可以扮演著名的苏联中央陆军体育俱乐部冰球队,征战国内联赛和虚构的“世界劳动人民友谊杯”。

游戏画面力图还原苏联冰球简洁,高效,强调团队配合的风格。

角色建模硬朗,音乐采用改编版的《喀秋莎》旋律和激昂的进行曲。

游戏中甚至设置了隐藏关卡:重现1972年苏美冰球巅峰对决。

更重要的是,游戏内置了简单的战术编辑器,允许玩家模拟教练排兵布阵,迎合了苏联人对策略和智慧的热爱。

《钢铁棋局》:一款披上了科幻外衣的国际象棋模拟游戏。

玩家扮演人类棋手,与试图用逻辑算法统治世界的“混沌AI”进行对决。

游戏提供了极其强大的棋局分析,和经典对局复盘功能,甚至收录了许多苏联象棋大师的成名局。

《太空征程:礼炮号》:一款太空模拟,策略游戏。

玩家管理一个苏联风格的太空站,处理资源分配,科学实验,太空行走甚至应对紧急情况。

游戏充满了工程学细节和对太空探索的浪漫化描绘,精准击中了苏联人对航天成就的自豪感。

游戏开发完毕之后,九黎没有直接找苏联文化部或电子工业部。

相反,他们通过复杂的中间人网络,联系上了全苏支援陆海空军志愿协会,和苏联体育运动委员会下属的一些“对外友好交流协会”。

将这些定制游戏,作为“促进青年体育文化交流”的“友好礼物”,赠送给莫斯科,列宁格勒,基辅等主要城市的少年宫,先进工人文化宫,大学俱乐部。

提议巧妙地避开了商业销售和文化入侵等敏感词。

包装成了兄弟国家之间的“技术展示”和“健康娱乐”。

游戏内容经过严格自审,毫无政治敏感点,只有体育,科学和智慧。

苏联官僚系统内部对此意见不一。

但面对那些制作精良,内容“健康向上”且完全免费提供的街机,以及背后可能存在的,模糊的“国际合作”与“技术观摩”机会。

一部分较为开明的官员,和急于为下属单位争取福利的机构负责人,最终点了头。

第一批特供街机进入苏联一些半开放场所后,迅速在青少年和年轻工人,学生中引起轰动。

《红场冰锋》的激烈对抗让人热血沸腾。

《钢铁棋局》的深度让人沉迷。

《太空征程》的细节让人惊叹。

这些游戏展现出的图像处理能力,游戏设计理念和软件水平,也让苏联一些电子技术专家暗自心惊。

九黎在消费电子和软件领域,似乎走在了前面。

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