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第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)
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久而久之,地念恶霸学精了,主打战争资源优化,能省则省。

天灾城墙战术的本质是缩壳防守,张嘴骂街,时不时「提前反噬」恶心玩家,主打一个:不跟你硬刚,就膈应你。

与玩家的战争在地念恶霸眼里,是纯粹亏本的买卖,打得越狠,给的越多。

但在面对外部势力时,天灾系兵种的权重大幅下滑,拥有强悍杀伤力的兵种优先级跃升至最高。

黑潮凭借吞噬成长与死亡自动回归的特性,根本无惧任何形式的消耗战。

只要不是被摧枯拉朽般碾碎,胜利只是时间问题。

所以对外战争期间,地念恶霸可以毫无保留用最极致的暴力,展露黑潮狰狞獠牙,战争节奏也会变得异常凶悍。

与帝家山脉时的防守大师姿态相比,对外战争时的地念恶霸就像是切换了另一个极端暴力人格。

虫族亦是如此。

面对可以吞噬的敌人,主脑的战争逻辑瞬间切换至最高效的狩猎—吞噬—转化一再生产的模式。

无论是地念恶霸,还是虫族主脑,都能在对外战争中开启以战养战,愈战愈强的成长循环。

所以,地念恶霸眼里的内战和外战,完全是两回事。

对外战争是享受杀戮与成长的过程,是令它感到愉悦的趣事。

但对内战争,面对的是两大畜生势力高频施压,无限折磨的痛苦抗压过程。

这也是为什么考据党表示,这俩货在村口的战力,是被严重削弱的版本。

玩家习惯了,也就没当回事。

但在外部势力眼里,村口两大恶霸是行走的超级天灾,亦是极致邪恶的化身。

有论坛考究党大佬详细分析过这个问题。

认为玩家阵营在某种程度上,非常「克制」黑潮与虫族,废其核心战争逻辑,逼其进入低消耗模式。

但对比黑潮与虫族,玩家阵营在面对村外强敌时,却有两个明显短板。

第一,持续作战与爆兵能力上的差距。

玩家死亡有复活冷却,高强度战斗有状态消耗,需要药剂维持。

而黑潮与虫族,在对外战争中只要吞噬还在继续,兵力可以视为无限。

续航全程拉满,战争中吞噬的每一分能量,下一秒就能变成新的参战单位。

好似永动式的战争机器,与玩家间歇性的爆发有著本质区别。

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