字体
关灯
返回目录 阅读足迹 更多章节
第497章 恶霸:对外,就该往死里打(求月票)
第(3/9)页

第二,战争体系的完整程度要优于当前的玩家阵营。

现在还未完善的星脉体系,显然无法和黑潮的全兵种体系,以及虫族庞大的兵种库相媲美。

例如地念恶霸,它在村口使用天灾系兵种作为绝对核心战力,但这并不意味著黑潮体系只有天灾系兵种。

对外战争中,全兵种体系随时切换的优势会彻底爆发。

面对任何形式的战争,它们都能找到应对的兵种模型,不存在被克制的短板。

这一点,玩家也无法做到。

假设黑潮、虫族与玩家处于纸面数据相近的同战力状态。

当它们火力全开时,给外部势力带去的战争压迫感要远强于玩家。

所以,同为村口三灾,黑潮和虫族也有著玩家阵营所没有的强大优势。

只是这个优势难以在玩家面前展现出来。

但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。

玩家阵营的「绝对不败」,建立在自身没有弱点的基础上。

只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。

凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。

从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。

但只要玩家有了需要「守护」的东西。

就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。

守护,意味著被动,也意味著无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。

还意味著敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的「死穴」。

当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。

有冷却,便会受到限制。

当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。

正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。

但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面临崩溃。

想要稳住防线,很大程度上依赖「死了再上」的循环。

这本质上是用「交替复活」换取防线存在的时间。

第(3/9)页
上一页 目录 下一页
都在看:无限轮回:我才是怪物F1:绝对车感美漫:家父超人,我只是NPC?以一龙之力打倒整个世界!税收只在机枪射程内!大赤仙门残魂重生修仙界鸣龙噬恶演武,诸天除魔百无禁忌大明:从战场捡属性开创诸天大明青山一夕千悟,从杂役弟子开始修仙:从提升灵根资质开始我以奥术登临神座长生修仙:从福修开始重回1982小渔村影视剧中的王牌特工玄鉴仙族重燃青葱时代混沌天帝诀凌峰凌峰小说半岛小行星影视:开局获得阿尔法狗全球觉醒:开局加入聊天群