他迅速浏览了几个热门攻略帖。
帖子里普遍反映了威压系统的定位模糊问题。
在许多攻略党眼里,威压系统更像是装逼系统,通过释放情绪势对敌人产生影响。
就像是探索党领悟的「懦弱威压」。
便是通过「我是废物」,然后用我的情绪影响对手,对手的内心会升不起一丁点的战斗欲望。
没有战斗欲望,也就无法驱动身体进行作战行动。
总结就是:让对手跟自己一样变成废物。
这在玩家眼里,毫无意义。
其次是开启条件吓人。
激活威压系统的基础门槛对当前的玩家而言,著实太高了。
起步得先测评性格,然后动辄几十万祭力的激活投入,后续还有更为庞大的升级加点支出。
要是选择与自身性格不符的威压体系,投入更是百万祭力入门。
当前玩家阵营里,尝试开启威压系统的,也都处在摸索阶段。
唯一一个脱颖而出的便是屠虎。
但屠虎的「文明之剑」,用的是苍玄的剑道种子,然后才是走出独属于自己的道路。
投入大,收益小,注定难火。
参考帖子里的一条评论,就能看出玩家对这套强化体系的态度:「有这祭力,我能把自己从头到脚武装到牙齿,一把百万祭力的符文武器和一个入门后没有屁用的威压系统,脑子残废才会选择威压系统。」
所以,相关话题里,少有深入开发的讨论。
查阅中,他随手点开了探索者粉丝分享的直播内容帖:【探索者日常剪辑2384:威压系统妙用。】
里面的内容却让神王来了精神。
他发现,探索者竟然很早就发现了可以通过威压系统赋予目标情绪,让对方处在感同身受的状态。
帖子里的视频剪辑,记录了探索者的一段日常。
当时探索者正为「风物诗插件」的背景音乐创作,陷入苦恼。
这件事他倒是有短暂关注过。
探索者的构想很美好。
让玩家每到一处怪物世界场景,插件就能自动浮现相关历史描述,播放与场景意境完美契合的背景音乐,增强玩家的沉浸感。