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第501章 被低估的顶级体系
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原先是准备在玩家阵营里找制作音乐的团队。

但似乎是遇到了问题,最终选择通过金币商会的渠道,招募了一批来自海域各族,拥有音乐天赋的种族成员组成了一支乐团。

技术没问题,各族的音乐家的水平也没问题,但唯独音乐少了灵魂。

视频中,探索者对著录制好的音乐样本接连摇头:「旋律很美,技巧很强,但就是没有我要的感觉。」

问题根源是各族的音乐家,无法体会到探索者当时的心情。

语言和画面描述,终究隔了一层意境感。

这个问题迟迟没有得到解决,直到探索者灵感进发,想到了动用自己被论坛玩家嘲笑的:懦弱威压。

然后用威压系统,分享情绪给各族音乐家,让描述变成了直击心灵的感同身受。

这一刻,模糊壁垒被打破。

后续视频快速剪辑,展示了探索者如何用这种方法,将自己探索途中看到各种风景时,内心涌现的种种复杂情绪,直接灌注给相应的乐师,最终催生出了一系列让他无比满意的场景BGM。

「兄弟们看到了吧,威压系统可不是只能吓唬人的花架子。」探索者在视频最后总结道,笑容中带著满足。

视频到这里,也就结束了。

通过评论可以发现,玩家在意的重点是风物诗插件得以完善。

至于威压系统,根本没有玩家讨论。

但这段视频,却让神王情绪随之激动。

探索者的无心插柳,验证了他构想的理论。

威压系统,可以跨越个体差异,共享「情绪」这种抽象,但足以影响思维的精神状态。

这时,他忽然想到了一个问题。

随后扭头看向悬浮在一旁的指引水球:「指引哥,问个问题,你说每个玩家都有不同的记忆,我通过威压系统直接传递情绪,会受到不同记忆的曲解吗?比如我给了一个愤怒情绪,战团里的兄弟会因为不同的记忆,解构出不同的理解吗?」

面对询问,指引睁开眼眸:

【不存在这方面的问题,个体是在记忆、环境、情景结合后产生情绪,再由情绪推动个体展开行动,你使用威压系统,跳过了记忆结合其他内容的步骤,用威压将情绪塞进他们的脑子里,这能直接驱动他们的思维,不会造成影响。】

【举例说明,你想要分享感动情绪,威压是直接把「感动」这种感觉,灌给了他们,而不是让他们先感受这股情绪,再结合自己的记忆表现状态。】

【所以使用威压进行指挥,可以统一战斗情绪,达成高效同步,他们各自的记忆不会曲解你的指令。】

指引的回答,让神王忍不住激动握拳。

探索者能用威压系统来给音乐注入灵魂。

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