身后的原生信徒红光消失,但是蛇标一直存在,卢卡确定女巫此时一定在操作本体,于是他趁机往更远处的海边转,争取能在信徒贴脸之前消耗更多狗咬的次数。
果然女巫切了本体,本体以极快的速度跟上调酒师,与此同时原生和被寄主拉脱了范围的寄生信徒也正在跟上调酒师。
“放狗了!”
解说席上话音刚落,对局里女巫的本体贴近调酒师直接放了贴脸本体狗,一点都不给调酒师躲狗的机会!
调酒师在平地走路时被狗咬中的同时,女巫处在跟随状态的原生信徒跟着本体此时与调酒师隔着双短板的其中一块贴脸了!
被咬中的调酒师反应很快!
她当机立断,直接在本体狗在地上凭空出现、但还没咬中她的这个短暂时机里抓住了这个时机,给了跟过来但是没在操纵状态的原生一个砸头!
借着原生被砸头的机会,调酒师转到下一个单短板,在狗咬CD15s的时候拍下板子卡掉一口。
调酒师来到更靠近海边的双短板,用已经CD转好的飞轮卡掉10s的第二口,同时下掉了其中一块板子。
此时原生和寄生已经很近了,调酒师与这两个包夹过来的信徒博弈,在狗咬倒计时5秒的时候拍掉另一块没下的板,成功卡掉最后一口狗。
只不过完美卡掉第一只狗后,调酒师把自己架在了一块短板前。
距离调酒师一个建模拐角的位置有正在追击的原生,短板的另一侧是未操纵状态在那等候的寄生。
原生看到调酒师的距离有点近,选择了走过拐角并没有第一时间出刀。
“调酒师身位太近。估计要吃刀了。尽管卡了狗,但是吃原生刀显然有点…”
解说员嘴型里的“亏”字还没说出口,令所有人都没想到的一幕出现了!
调酒师敏锐地看到了原生手中拿着的斧头并没有出现出刀的前摇,果断顶着板子的角,在原生的红光角落堪堪覆盖到自己的时候——
翻过去了!
随着监管者后知后觉切寄生给了已经翻过去的调酒师一刀后,场上观众的惊呼也才在短短一秒发生了太多事之后后知后觉地出现!
“啊?”
“我去!”
“这都敢翻?!”
就连bp完回到备战间里持续关注着比赛的安芷兰也被这惊险的一幕吓了一跳。
“女巫刀短加上刚才有建模阻隔,她过来需要转向,正好是博弈成功了。”一起观战的裘克道:“只不过这样玩风险太大,可能监管也没想到他敢翻,以为他一定会求稳。而且卢卡带的天赋…”
监管者席位上的这位选手以打法稳健不急不躁著称,他原本依照对战职业战队的特性想着对方一定会求稳吃刀,却没想到遇到个这么超敢翻的激进型对手。
但对手敢这么做的原因,他一看调酒师的交互速度就明白了一切。
与此同时的观战视角下的左下角小窗,导播非常适时地放出了调酒师的具体天赋——除了大天赋飞轮、回光返照还有必点的自愈,调酒师把余下的天赋点全点到了肌肉记忆。
足足有3点的肌肉记忆给了在此之前没跨越过木板和窗户的调酒师15%的交互速度。