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第16章 萌新的愚蠢固然令人痛心,但老鸟的警觉更是防不胜防
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“嗷呜~”×3

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随着最后一斧落下,枯木藤的最后一根枝条被彻底削断。

被剃成秃头的植物枝干发出了一声哀嚎,随后彻底没了反应,那被它窃据的空心树干也随之四分五裂,露出了早已被啃食殆尽的中心。

“这就……赢了?”

【好景不长】放下手中的斧子,感觉除了战斗的步骤有些繁琐之外似乎并没有什么过于困难的地方。

想来自己第一次会被单杀就是因为冲在最前面,若是当时就四个人一起上,恐怕早就拿下了这个怪物。

另一边,【仲德】将自己的右手从一根旋紧的枝条内扯出,拍了拍上面的尘土说道:

“再不赢我整个人都要搭进去了。”

说着他将那条断臂向着肩膀处的断面捅了捅,但却没有预料中的场面出现。

于是他只得带着这条胳膊走向埃德,而引导者NPC的作用也在此刻显现出来,他除了担任新手指引之外,还很明显承担着治疗者的角色作用。

埃德看到来活了,连忙非常人机地伸出双手开始给断臂和伤口上buff,而几位玩家此刻也开始了交流。

“我忽然发现战斗过后有些许成长感,却没有经验条显示。”

全程保持了无伤的【嚎叫绿萝】说道。

他这话很明显是说给几位同伴听的,完全没有想着避开NPC单独聊。

而埃德也很乐意装作完全听不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木质夹子不断收集地面上的枯木藤碎片。

这些东西还有些用处,而且说不定马上就会派上用场。

关于经验条的事情,埃德其实也有点发愁,毕竟这并非是一个真正的游戏,只是披着游戏皮的世界罢了。

什么战斗经验、生命力乃至一些有的没的其实都可以算作经验值的范畴。

让小绿在面板上加个经验条当然没问题,但关键在于如何衡量经验值的获取。

总不能某位玩家狂刷一百只枯木藤,然后发现经验条爆了还没升级,那可算是灾难性bug了。

不过这个问题虽然需要解决,却并非当务之急。

没有什么游戏是每天都进行优化的,这种影响体验的问题当然要攒一波然后再更新一个大包才符合事实。

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