在知道老板想听什么的时候,有些东西其实就很简单了。
「繁星计划的内核其实也很简单,就是发行权交给星辰嘛...我是觉得,反正星辰平台确实也是当下国内游戏厂商的主流渠道..」
「就算我们独立运营,这个渠道也是要有的。」
这边有人给台阶,马上就有另外的人接话。
「其实我一直想说一个事。《原神》海外发行我们确实和星辰还有差距..」
这话说得很委婉了。
实际情况是什么呢?米哈柚海外发行团队,满打满算四十来号人。
星辰海外?光欧洲分部就两百多人,北美三百多,日本那边更夸张,整个发行体系加起来上千人。
而且不只是人数的问题。
星辰在海外经营了这么多年,渠道关系、媒体资源、KOL网络、线下活动经验,这些东西不是砸钱就能短期补齐的。
《崩坏3》海外为什么让星辰代理?不就是因为当时米哈柚自己搞不定吗?
现在《原神》体量比《崩坏3》大十倍不止,自己搞,真能搞定?
大伟当然知道这些。
他比谁都清楚。
但问题是「我做《原神》,从立项第一天起,想的就是自主。」
自主发行,自主运营,自建渠道,自建用尸体系。
这是米哈柚从《崩坏3》时代就开始布局的事。为什么要做官网直充?为什么要推自己的帐号系统?为什么海外宁可亏著也要搭团队?
就是为了有朝一日,不被任何平台卡脖子。
《原神》是这个战略的核心产品。
如果《原神》加入繁星计划,那等于什么?等于过去三年所有的布局,全部推倒重来。
可他同时也想得很明白的另一件事是,楚晨那句话虽然气人,但不是没道理。
《原神》二月十三公测。
春节档。
同期星辰平台上跑著什么?《糖豆人》还在巅峰期,《终末战线》春节大版本,《FGO》新年活动,《明日方舟》周年庆预热,《浮梦长歌》新章节——
这些游戏加起来,日活过亿。
春节期间,星辰平台的GG位、推荐位、首页轮播,全部被自家游戏占满。
《原神》在哪?