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第1201章 现实
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在知道老板想听什么的时候,有些东西其实就很简单了。

「繁星计划的内核其实也很简单,就是发行权交给星辰嘛...我是觉得,反正星辰平台确实也是当下国内游戏厂商的主流渠道..」

「就算我们独立运营,这个渠道也是要有的。」

这边有人给台阶,马上就有另外的人接话。

「其实我一直想说一个事。《原神》海外发行我们确实和星辰还有差距..」

这话说得很委婉了。

实际情况是什么呢?米哈柚海外发行团队,满打满算四十来号人。

星辰海外?光欧洲分部就两百多人,北美三百多,日本那边更夸张,整个发行体系加起来上千人。

而且不只是人数的问题。

星辰在海外经营了这么多年,渠道关系、媒体资源、KOL网络、线下活动经验,这些东西不是砸钱就能短期补齐的。

《崩坏3》海外为什么让星辰代理?不就是因为当时米哈柚自己搞不定吗?

现在《原神》体量比《崩坏3》大十倍不止,自己搞,真能搞定?

大伟当然知道这些。

他比谁都清楚。

但问题是「我做《原神》,从立项第一天起,想的就是自主。」

自主发行,自主运营,自建渠道,自建用尸体系。

这是米哈柚从《崩坏3》时代就开始布局的事。为什么要做官网直充?为什么要推自己的帐号系统?为什么海外宁可亏著也要搭团队?

就是为了有朝一日,不被任何平台卡脖子。

《原神》是这个战略的核心产品。

如果《原神》加入繁星计划,那等于什么?等于过去三年所有的布局,全部推倒重来。

可他同时也想得很明白的另一件事是,楚晨那句话虽然气人,但不是没道理。

《原神》二月十三公测。

春节档。

同期星辰平台上跑著什么?《糖豆人》还在巅峰期,《终末战线》春节大版本,《FGO》新年活动,《明日方舟》周年庆预热,《浮梦长歌》新章节——

这些游戏加起来,日活过亿。

春节期间,星辰平台的GG位、推荐位、首页轮播,全部被自家游戏占满。

《原神》在哪?

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