可游戏的生命力,偏偏就藏在这些边角里。
大系统决定玩家进不进门。
小细节决定玩家会不会留下来骂两句、笑两声、截张图。
很多厂商嘴上说长线运营,手里做的却是短线消耗。
公式性的放角色,放活动,礼包一波一波,强度一档一档,玩家的注意力被推著走,像被赶进流水线的鸭子。
短期数据漂亮,三个月后社区只剩下攻略号和抽卡记录。
这不是长线。
这是延长售卖周期。
《星核:重启》不能这么做。
至少楚晨不想这么做。
星辰现在有渠道,有钱,有流量,当然可以粗暴碾过去。可碾过去之后呢?
下一款继续砸?再下一款继续砸?
真正能护住星辰的,还是内容本身形成的惯性。
当然,楚晨虽然要做这些东西,但这些东西也有前提。
钓鱼不能绑主线,不能卡成长,不能变成每日硬指标。
它是附带玩法。
爱玩的人能钻进去,不爱玩的人绕开也不亏。这才是生活系统该有的位置。
《星核:重启》里就是这样。
你可以拿稀有鱼做装饰,做料理,做特殊图鉴,也能做一些装备,甚至某些鱼能换基地里的生态缸。
可这些东西不会让不钓鱼的人打不过副本。
因为你不钓鱼,也能通过其他玩法,获得装备,只是可能外形不一样。
这条线,必须守住。