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第1214章 拉杆
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可游戏的生命力,偏偏就藏在这些边角里。

大系统决定玩家进不进门。

小细节决定玩家会不会留下来骂两句、笑两声、截张图。

很多厂商嘴上说长线运营,手里做的却是短线消耗。

公式性的放角色,放活动,礼包一波一波,强度一档一档,玩家的注意力被推著走,像被赶进流水线的鸭子。

短期数据漂亮,三个月后社区只剩下攻略号和抽卡记录。

这不是长线。

这是延长售卖周期。

《星核:重启》不能这么做。

至少楚晨不想这么做。

星辰现在有渠道,有钱,有流量,当然可以粗暴碾过去。可碾过去之后呢?

下一款继续砸?再下一款继续砸?

真正能护住星辰的,还是内容本身形成的惯性。

当然,楚晨虽然要做这些东西,但这些东西也有前提。

钓鱼不能绑主线,不能卡成长,不能变成每日硬指标。

它是附带玩法。

爱玩的人能钻进去,不爱玩的人绕开也不亏。这才是生活系统该有的位置。

《星核:重启》里就是这样。

你可以拿稀有鱼做装饰,做料理,做特殊图鉴,也能做一些装备,甚至某些鱼能换基地里的生态缸。

可这些东西不会让不钓鱼的人打不过副本。

因为你不钓鱼,也能通过其他玩法,获得装备,只是可能外形不一样。

这条线,必须守住。

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