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第10章 魔法导弹
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【目标死亡,获得190战斗经验……】

‘好多经验。’安瑟心里乐开了花。

可惜人头不是他的,他发现不直接击杀敌人的话经验会少很多,好在只要亲自参与战斗就能获得经验。

威胁解除,他单手持杖,迎风而立,化身无情的施法机器,一个个法术接连丢出,又准又快。

“”

“……”

魔力有限,他尽量使用术法爆发,专打后方射手或无甲地精喽啰,偶尔帮布拉特减轻一下压力。

戏法没有锁头,移动靶又难打,不好直接介入近身战斗,乱战中要是打中队友那可太伤士气了。

“轰——”

一个地精喽啰运气不好,触发连环爆,五官被砸烂,直挺挺地倒在地上。

【……目标死亡。获得37战斗经验……】

此时至少有六七个地精直接或间接死于他手。

这样的机会实在难得,一波波的经验提升就像四十度的大热天畅饮冰镇饮料一样爽快,让人欲罢不能。

备注:在DND规则中,魔法飞弹自动命中,没有攻击检定,所有没有重击(暴击)。

但现实不同,命中要害就是会重伤或死亡,为了合理性,引入了重击,多谢理解。

魔法飞弹|MagicMissile

一环塑能(术士、法师)

施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术成分:V(咒语)、S(姿势)

持续时间:立即

你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。

升环施法。使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。

(本章完)

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