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第615章 比肩神国
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因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种于扰变得更慢,不可能超过角色上限。

其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。」安瑟叹息道。

他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。

这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模拟平时遇敌的情况。

不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。

「我建议您选择术士角色,从标准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。」萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。

「我知道。」安瑟调整情绪,摸摸胸口,「你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人产生心理畏惧。」

「困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10%。」萨科斯解释道。

「无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。」安瑟表示赞同。

这个游戏做得确实厉害,他只玩了两局最普通的擂台对决就有点欲罢不能。

如果那些实力远弱于角色的普通人或职业者体验到这种强大的感觉,他们只会更加沉迷。

「游戏不错,如何收费?」

「25灵币一小时,包月2500灵币,每天游戏时长最高十二个小时。灵魂子民无需跨位面精神投射,消耗很低,收费是其他会员的五分之一,且没有游戏时长的限制。」

「成本还能再降吗?」安瑟微微蹙眉。

普通人努力冥想一个多月也只能体验一小时,这已经不是一般的贵了。

「短时间内很难。精神投影消耗太大,降不下来,除非————灵网世界比肩神国。」萨科斯身上的眼睛齐刷刷地看向安瑟。

灵网比神国离信徒更近,因为它就在物质位面,但它没有神格加持,无法撬动宇宙规则,一切都要靠自己。

如果灵网能像诸神一样汇聚信仰,那神国也比不上它。

安瑟假装没听到,他摆摆手:「游戏可以开放了。」

「是,主人。」萨科斯纹丝不动,实际上已经在办了。

安瑟重新选了一个术士角色,再次进入竞技场,这次他老实地从简单难度开始打。

不过,他没有使用真名,免得别人看到他的战绩,影响形象。

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