会议室之内,鸦雀无声。
所有人还沉浸在“自研国产游戏引擎”的震撼之中,在场的都是国内游戏圈的顶级大佬了,没人敢想象这件事真正的落地难度。
游戏引擎就是高端图形工具、是程序代码的堆砌、是美工建模的辅助软件。
而目前国内所有团队的思路,清一色都是模仿海外引擎、逆向拆解、魔改拼接,跟着Unity、虚幻的架构屁股后面追赶,永远无法超越,永远受制于人。
可赵崇明站在会议台前,却是心知肚明。
国外引擎的根,烂在底层数学架构臃肿、通用性过剩、移动端优化拉胯。
当下的Unity、虚幻,全部为适配多设备、多平台妥协,架构庞杂、冗余算力巨多,看着功能全面,实则浪费海量芯片算力,根本不适配未来轻量化、高帧率、移动端爆发的游戏时代。
这也是为什么苹果、三星、高通机型,哪怕后续迭代出新芯片,依旧跑不满顶级手游的核心原因——地基就是错的,再怎么盖楼都是歪的。
赵崇明抬手压了压全场的议论声:“很多人觉得,做引擎就是堆程序员、写代码、复刻国外功能。”
“大错特错。”
赵崇明语气笃定,声音响彻整个会议室。
“游戏引擎的核心,从来不是代码,是数学。是图形学矩阵、物理碰撞算法、随机数生成模型、曲面拟合运算、算力分配公式。”
“代码只是实现手段,数学才是引擎的底层骨架。”
这番话一出,在场所有技术出身的大佬都是沉默了。
赵崇明居然敢说西方是错的?
也对,这个家伙,好像从来都不会把西方的东西给奉为圭臬。
“以往所有人搞引擎研发,全都埋头敲代码、堆功能,从来没人从数学底层重构架构,但是,我要说的是,从一开始,就走错了赛道。”
赵崇明继续抛出完整的自研引擎设计思路,全程降维布局,完美契合自家生态:
“我们要做的这款【崇天动力引擎】,不走海外通用引擎的老路。”
“第一,放弃全平台兼容,砍掉所有冗余架构。我们只深度适配自家28nm迭代芯片、CHONOS系统,做全球唯一的移动端专属极致轻量化引擎。”
不需要迁就老旧机型、不需要适配杂乱安卓机型、不需要妥协苹果封闭生态。
专一,即是极致。
仅此一点,就能让自家引擎的算力利用率,吊打未来十年所有海外商用引擎,帧率更高、功耗更低、加载更快、画质更精细。