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第8章 Trap play
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苏铭挠了挠头,觉得对面有点像外挂的提前枪,却也知道对方这个叫‘KzHao’的斯凯主播是前职业选手,没有怀疑什么。

他一死,敌方直接提B,再度丢分。

比分来到3:3。

轮到防守方没钱,进入ECO局了。

“听我一把,兄弟们。”

被连续追分,大伙手都有点冷,苏铭心知不能再各自为战,开口说道:“对面喜欢控中,我们之前反清中的思路没错,就是枪没对过。这一把我开大,苏哥你来中路,往箱子后丢个摄像头,拌线全放B包点。”

“幽影你站电梯房,不用给中路烟。对方斯凯如果开狗,我来处理就行。摄像头一看到人,你就推黑。斯凯你打瞬爆闪,我拉出去,记得帮我补枪。”

“雷兹在A大开小车拿前点信息,有人就跑,我们包点打回防。”

这种情况下有人站出来拧绳指挥,大伙都没意见,立刻便执行起了战术。

“哦哟,还懂‘陷阱’的思路……”

球球内心惊奇。

虽然有点简陋,但确实是他很熟悉的某个战术。

——陷阱。

Trapplay。

职业比赛经常用的防守战术。

陷阱的构成,通常有四个部分。

一,触发。

二,控制道具,如幽影的推黑,铁壁的震,闪光等。

三,杀伤道具,如雷兹的炸弹,火男的火球等。

四,后续跟枪。

触发,简单的来说,就是布阵完之后,陷阱的触发条件。

最简单的就是选手跳看,晃看,肉身拿某个位置的信息,一看到有人就发动陷阱。

其次,就是保安的摄像头,拌线,奇乐的鸡等信息道具。

将这类道具放在敌方到某个位置才能拆除的深处,一旦被拆除,直接启用后续的道具跟进,以及最重要的补枪击杀。

按照这个标准,球球的雷兹其实去中路参与反清更好一点,毕竟能补足杀伤道具,但显然,这个捷风更相信自己的枪法。

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