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第10章 GenG.t3xture
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这种游戏方式,需要成千上万次的练习,很累,很吃精力,很需要耐心。

他的进点突破没有Something那般天马行空的野性,而是非常的公式化。

公式并非贬义。

相反,公式意味着好用,意味着是大多数情况下的通解。

他的公式化同样有种练习过不知道多少次的熟练度,即便是觉得没有人的点他也会习惯性的去搜,道具也从不吝啬使用。

‘极度工整的分段式预瞄,流畅无比的身位控制,高效的移动补偿,真是好累的游戏方式……’

苏铭满脸惊叹。

与那种瞄准一看就充满‘天赋’的选手不同,t3xture强大的点在于……

“他控制键盘的左手,以及……”

“成千上万次反复的努力和经验。”

t3xture的游戏方式,对天赋没有要求,是最容易被普罗大众学习的,只需要反复的练习即可。

但估计真没几个人能有耐心像他这样玩。

实在是太累了。

这一次的追忆,苏铭只看了两遍,就决定亲身接管了。

无他,t3xture的追忆,光‘看’是学不到东西的。

必须得练。

——追忆通关方式:拿到十二次以上的首杀,且不送任何一个首死。

——通关奖励:追忆之人的左手熟练度,以及特有天赋。

‘这通关条件倒是很有t3xture的风格。’苏铭若有所思,‘原轨迹里,这场比赛是GenG二比零战胜G2,t3xture全场mvp,图一炸弹妹五首杀,两个首死。图二捷风七首杀,零首死……’

‘决斗首死率这么低,却又这么能拿首杀,是因为他每一次动作的合理性所致,大大提高了他的对枪胜率。我若是想要通关,不止要完全学会他的基本功,更要青出于蓝而胜于蓝……’

‘这么看来,每一次追忆的通关条件,都必须要我做到原主所没能达成的成就。’

结合上一次Something追忆的通关条件,苏铭做出了合理的推测。

比赛开始。

图一。

莲花古城。

这是一张ABC三个点的地图。

这张地图拐角多,高低差多,因此最契合这张图的决斗,便是雷兹。

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