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第122章 所有奥丁犬心目中的神!
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然而,烟本身的放置难度低,不代表控烟决策简单。

难度只影响你操作的学习成本和准确性,不影响两个真人之间的博弈的精彩程度。

最简单的俄罗斯方块,只要有人去卷,一样能卷出花来。

瓦的经济系统不如CS复杂,但它有独特的的技能经济和大招点数运营,有丰富的体系阵容选择。

再说技能无脑获取信息的问题。

还是那句老话,技能获取信息简单,不等于技能所反馈出的信息是准确的。

瓦同样也有CS里看不见的真假信息博弈。

“我有没有让你以为我在这里?我有没有骗出你的侦查技能?你没探到人,是因为这里没人,还是因为我躲了技能?你清掉了我的陷阱,是准备进点,还是在诱导我转点?”

可惜。

由于Demo系统的缺失,导致瓦罗兰特普通玩家的社区知识库,理解深度十分有限,很难看得懂某些赛场上的博弈。

往往可能等比赛打完过了好几天,才在某个up主逐帧解析下看懂比赛。

和LOL一样,拳头的游戏某种意义上‘职业’和‘排位’永远是两个游戏。

路人玩家对比赛内容永远隔着一层‘黑箱’。

这点CS的社区文化做得更好,职业的道具,路人玩家也随时能看demo去学。观众可能看不懂比赛里的战术意图,但至少能看懂某个道具是用来干嘛的。

“我会加油追赶的!”

Slowly认真地说道。

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是夜。

苏铭如今作息很规律,十一点准时结束排位,关闭直播。

他明天还有早八呢。

下播后,苏铭也没急着休息,先是雷打不动地把‘20把死斗’给打完,这才洗了个澡,躺在床上。

很快,他便进入了‘追忆’。

在意识到单一的‘决斗玩法思路’已经抵达上限后,苏铭开始向外拓展。他最近不再抽取【决斗者的追忆】,开始随机在其他四个位置摸奖。

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