“那么我的常驻任务应该选择目前的生存难度...”
想到就做,他开始设置一个个目标。
目标:【成功设置常驻目标:存活半个小时(难度一星)】
【成功设置常驻目标:存活一个小时(难度一星半)】
【成功设置常驻目标:存活两个小时(难度两星)】
【......】
林挽直接将一天的目标刷满。
共设置了25个时间常驻目标。
要不是目标一天内的内容不能重复,他能将天赋刷爆。
最高一个时间目标是:【存活一天(难度七星)】
难度最高有十星。
如果超过十星,就代表他目前根本无法完成。
也就是说,以他目前的战力,想在此处试练地存活一天,难度是极大的。
“还没完,继续设置!”
目标:【成功设置常驻目标:逃脱一次凶兽的追杀(难度未知)】
【设置常驻目标:击杀一只凶兽(难度未知)】
【设置常驻目标:寻找有关修行的物品,如天材地宝等(难度七星)】
【设置常驻目标:解决水源问题(难度二星)】
【设置常驻目标:解决食物问题(难度三星)】
林挽发现了一个规律,只有目标拥有明确信息,才会显示难度,如果目标信息不完全,是不会显示难度的。
比如击杀凶兽,不知道其实力,是不会显示难度的,但天材地宝,对修行有用的物品,则显示了难度。
很合理。
“这么说,我的天赋是因果律呢...还是拥有探测类的能力,能够探测我所处区域对我所造成的影响?”
“这天赋是不是可以用来当排除法?”
为了印证这一想法,林挽再次开启了实验。
【设置目标:我要在这三天内找到黄毛叶凡(难度十星)】