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第2章 首抽:无心之人
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体力上限:3

综合战力评估:4

核心词缀:【狡猾】:10

固有技能:【无心之人】——该单位好感度上限锁定为80(常规单位为100),且在战斗中受伤、消亡,以及被指挥官主动遣返(出售)时,不会导致好感度下降。

背景残响:“交易?当然,一切都可交易。你的恐惧,你的希望,甚至是你‘未来’的某个可能性……只需付出合适的代价。我是最守信用的商人,只因为我从不把心放在交易台上。”

任未语的瞳孔微微收缩。

每日消耗只有1份物资!

这低到离谱的维持成本,在资源决定生死的前期,价值可能远超一张高战力卡牌。

“狡猾”评级极高,意味着她在侦察、交涉等社交方面可能具有极大优势。而【无心之人】这个技能……在游戏里,好感度会影响单位服从性、技能触发概率甚至可能解锁隐藏剧情。

锁定较低上限且无遣返惩罚,使得这张卡更像一个可随时替换的“工具”,情感投资的负担和风险极低……简直是探索事件的前期神卡!

但相应的,她的体力值很低,正面作战能力略显不足,充满了不确定性。面对眼前这个新手任务,也许还是选择上一张牌更靠谱。

任未语有些犹豫。

就在这时——

“砰!砰!砰!”

沉重而疯狂的撞击声响起,本就腐朽的门板中央一道裂缝扩大开来,更多的黑色粘液如喷泉般从裂缝中涌出。

任未语吸了吸鼻子:“嘶!”

【警告:安全区屏障遭受侵蚀生物冲击!】

【强度评估:低威胁性个体,但对无防护目标仍具致命性!】

【建议:立即召唤战斗单位!】

【您也不想落地成盒,成为深渊造物的盘中餐吧,指挥官阁下?】

“不能给个参考值吗?这个战斗事件需要综合战力达到多少才能通过啊?”

【抱歉指挥官阁下,请您自行探索。】

根据经验,这个新手事件应该不会太卡数值。游戏里绝大多数一费卡综合战力基本都在3~8之间,只要在这个范围内,应该都是没问题的。

【破门倒计时:五,四,三……】系统持续催促。

好吧,没有时间再权衡了!

资源!生存!他现在最缺的是维持下去的资本,而不是一场战斗的胜负!

赌一把吧,就是你了,伊蕊!

“绝对不是因为我喜欢她的卡面!”

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