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第11章 缆车2级,新三选一
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下一秒,三张鎏金卡牌浮现在眼前。

而让他意外的是——第二张卡牌上,再次出现了那个火焰图标,里面写着“幸运”二字。

又是幸运选项?

苏牧一喜,看向卡牌翻转后的三个选项:

【选项一(信息类):侦查他人信息时,可检测出对方的天赋。若对方有屏蔽类天赋,则无法检测。对怪物使用时,可获得更加详细的属性信息。每天限使用三次,最高可累积十次。】

【选项二(个人类):你的任意攻击命中后,将额外触发一次攻击。(规则)】

【选项三(建设类):建造或打造装备时,有1%概率发生随机质变。】

运气这么好吗?

又出了个规则类选项。

苏牧的目光,第一时间锁定了选项二。

上一次的【任意攻击都将锁定怪物弱点】,已经让他体验到了规则类能力的恐怖之处。闭着眼睛都能刀刀暴击,投掷都能预判走位,这种不讲道理的能力,简直就是bug。

而这个【攻击命中后额外触发一次攻击】......

如果按照字面意思理解,他砍一刀,相当于砍两刀。开枪打一枪,相当于打两枪。

而且这个“额外触发”的攻击,会不会也享受【锁定弱点】的效果?

如果会的话......

苏牧深吸一口气。

那他的输出能力,将直接翻倍,甚至更多。

至于选项一和选项三......

信息类的能力确实有用,能够看到别人的天赋,在以后遇到心怀不轨的人时,这会是极大的底牌。

但问题是,“每天限用三次”,限制太大了。而且对怪物使用时只是“获得更加详细的属性信息”,和【锁定弱点】比起来,性价比差太多。

选项三的1%质变概率......纯粹是赌运气。虽然万一触发会很爽,但1%的概率实在太低了,完全不可控。

没有犹豫。

苏牧伸手点向选项二。

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