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第452章 论对素材的一条龙式解剖方案
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渊墟之骸副本通关获得16点,升七级获得64点,一共80点!

几乎是白送一条满级属性。

由此可以看出,升级对实力的提升有多大。

但反过来也可以理解为,越是后期,能力点对实力整体提高的越发有限。

能力点不要钱似的白给,边际效益自然也会递减。

按照之前升级提供的能力点推断,如果有玩家提高到八级,可能会获得128点!

随便相中哪个能力都可以直接满级!

到九级,更是多达254点数值。

哪怕通关副本不提供属性数值,等玩家升到九级累计的能力点也足有五百多,轻松点满全部五个属性。

不过陆北觉得,这个时候数字已经没什么意义了。

能升到九级什么概念?

升级提供的能力点是翻倍,可需要的经验值也在翻倍啊!

从一级到九级累计需要近一万三的经验!

哪怕是陆北,实力拉满,幸运拉满,回回进四星副本,回回能发现隐藏任务,回回S+打满通关,一次也不过四百经验,到九级需要通关二十六次!

那换成普通玩家呢?

三星副本,B级评价,一次80,总共需要一百多次!

有几个能活到通关一百多次的?

不说一百,就连通关十次的都寥寥无几。

所以至少在眼下来看,能力点还是有用的。

至于数值溢出后会奖励什么,现在谁也不知道。

“这些能力点就按照上次的思路,全添加到敏捷上。”

陆北轻点面板。

【单项能力已到达上限】

【解锁被动能力:极速】

【能力效果:玩家全速行动时,可以提高10%敏捷属性。】

可以,很朴实无华的数值加成。

你可以说它不够强,但绝不能说它没用。

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