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第2159章 代号“大话”的构想
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“名字我想用这个。

大话西游。”

梁永琪点点头。

“比单纯叫西游好,有辨识度。”

陈浩往那个圆下面写了一行小字:“一款让玩家在里面过日子的游戏。”他写完这行字,没有立刻接着往下说,而是往后退了半步,视线从白板上挪开,落在窗台上的一盆绿萝上,像在等那几个字在白板上晾一会儿再继续。

梁永琪等他晾完了才开口。

她先讲传奇那边的进度,一边讲一边在心里过一遍那些数字,怕漏了什么。

她说上周在线峰值到了三千人,同步模块的延迟平均在八十毫秒,丢包率在千分之三以下。

她说陈远航的新手村剧情内测反馈收集了四十份有效问卷,其中三十五个人说引导清楚,三个人说打架手感还不够重,两个人觉得开场动画太长了。

她说方晴的预热稿已经跟三家媒体对接了,其中一家愿意做独家首发,条件是给他们一个VIP测试码的名额。

陈浩听着,下巴微抬,手指无意识地把白板笔的笔帽拧上去又拧下来,拧了两三个来回。

“三千人稳定同步,”他重复了一遍这个数据,像在嘴里含了一下它的分量,“够用。

上线初期够了。

后面涨了再说。”

“方晴说那家媒体的编辑对玩法很感兴趣,想提前上手试一下。

我在犹豫要不要给。”梁永琪说。

“给。

但别给全量版本,给一个只有新手村和第一张野外地图的demo。”陈浩把笔帽重新拧开,在五行图旁边画了一条波浪线,“媒体试玩最重要的是让他有东西可写,不是让他把全部底牌都摸透。

新手村做完就够他写三千字了,他在文章里写不出更多的东西,他就会替我们编。”

梁永琪在笔记本上记了一笔“媒体demo限新手村”,然后抬起笔尖等着他往下说。

陈浩开始讲回合制的战斗逻辑。

他讲的时候手一直没停,在白板上画了一个方框,方框里写了“战斗回合流程”,然后从方框往下拉了一条线,分支出三个模块:指令阶段、结算阶段、展示阶段。

他解释说指令阶段就是双方各自选好这回合要做什么动作——攻击、法术、防御、吃药,选完了同时提交。

结算阶段系统根据双方的速度值决定出手顺序,先算攻防的数值差,再算五行相克的加成或者减成,最后算出伤害数值。

展示阶段把整个结算过程以动画的形式播放给玩家看,让他看见自己一刀砍下去对方掉了多少血,对方还手的时候自己的血条又少了多少。

“这套东西听起来复杂,但玩家上手的时候只需要知道三件事。”陈浩在白板上写了三个词:属性、克制、策略。

“第一,每个角色有五行属性,这个属性决定了你是偏攻还是偏守。

第二,五行之间有克制关系,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火,记住这个顺序,战斗里就能占到便宜。

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