又因为律师经过削弱,每移动18米叠加的“要点记录”从0.2%削弱到了0.14%,第二个牵制路线——出大房,走外侧楼梯从外面进二楼的窗,哪怕开着地图记录效率翻倍也不够身距必然吃刀了。
所以,律师面对袭来的歌剧演员,选择了一个稳妥的牵制办法。
律师开着地图接近了靠角落机的窗,先待到歌剧演员接近大房时,挑了一个合适身距翻窗出去。
开着地图的律师能实时看到监管者的位置,歌剧演员也没办法反绕,于是老老实实跟翻出去。
跟翻出去后,根据律师留下的脚印,歌剧演员判断律师在往大房的必踩板走。
借着双弹和开地图给的双倍要点记录进度,律师凭借这双重加速,一翻出去就跑了老远,现在已经快到大房必踩板前了。
裘克的歌剧演员也不甘示弱,凭借熟练的影跃灵活地踩过大房与地图边缘小建模的影域,一路快速地追了上去。
不过,律师在歌剧演员到来前反向下板之后顶板快翻,借助板弹一路奔向内部楼梯顶部,打算去往二楼平台。
歌剧演员尽管影跃的速度已经很快,但仍然没能跟上律师,只能先把必踩板踩了,随后跟随脚印一路跟上楼去。
大房楼梯的两边都有影域,属于歌剧演员比较好跳跃的地方。
然而,律师一直开着地图,“微调”神力也不容小视。歌剧演员即使用高频率不间断的影跃持续保持着火力全开的高移速,但是在完全没有交互点的二楼接近律师的速度并没有想象中那么快。
“微调”神力庇佑着律师惊险地与歌剧演员的刀气擦身而过,翻过了二楼的窗。
“歌剧演员的影跃非常娴熟,追击的速度一直非常快!”刘春东说道:“不过,律师的转点思路也规划得很好,一个白板角色在歌剧演员的追击下牵制了40秒,仍然没有吃刀!”
不过,随着在窗口前空了一刀的歌剧演员翻窗经过二楼的窗,双弹都在CD、飞轮也尚未好的律师无可避免地在外侧的楼梯上吃了一刀。
而且律师的转点规划有个缺陷——过早地用掉了大房的必踩板,在歌剧演员的高移速下,空旷的大房将不再安全。
律师也知道这一点,吃完刀后并没有回大房,而是从左边跳下大房外侧的楼梯,利用“庄园老友”给的额外加速时间,一路跑到了角落机附近的板区。
歌剧演员擦完刀后,也跟着从左边的缺口跳了下去,直逼角落机附近的板区。
待歌剧演员接近时,律师先下了一块板,此时律师的飞轮还有10秒,歌剧演员的闪现也还有20秒。
歌剧演员在已下的板前留影,随后逼近另外一块。
但是,律师又赶在歌剧演员过来时提前下了另外一块,这导致歌剧演员慢半拍的后撤抽刀空掉了。
在歌剧演员踩板的时候,律师给了一个往前一块下掉的板子那边走的假走位。
“回溯!”女解说说道:“但是,律师是往角落机走的!”
歌剧演员因此回溯,却不料律师已经往角落机拉,待歌剧演员重新追上去,律师已经进板。
律师又马不停蹄地下掉了这块板,歌剧演员闪现未好,选择直接踢掉这块板子。
律师借此机会蹭了个窗弹,到了角落机的双板。
此时,律师牵制基本到头无路可走了。
歌剧演员的闪现已经好,但是律师的飞轮未交,歌剧演员不想给机会,选择先在短板处使用走位来回欺骗,能省下闪现自然是最好不过。
抓住律师来不及进板的一个时机,歌剧演员同时预判打了蓄力刀打算骗飞轮,律师却已料到向他挥来的是蓄力刀,所以并没有着急交飞轮,而是根据蓄力刀的刀气挥出时机才交。