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第1212章 钓鱼
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评论区还挺捧场。

「懂了,《原神》是前菜,《星核》是剩菜。」

而且这一类视频的流量还不小,这就是网际网路的有趣之处。

一个人只要敢说,什么流量都能吃。

其实在游戏行业里,唯流水论本来没那么绝对,至少这些年,星辰一直在反复强调用户留存、社区活跃、内容寿命、口碑转化,长线运营。

但问题在于,绝对的数字,各种战报,影响力就是要比留存大的多。

流水越高,游戏越强。

榜单越前,设计越神。

这套逻辑粗糙,但传播成本低。真要解释「首日流水和长期留存不是一回事」,很多人没耐心听。

他们只想看结论。

赢,还是输。

星辰粉丝当然不服。

「《星核:重启》还没开服,你们已经开香槟了?」

「《原神》也在星辰渠道,赚的钱星辰也有份,搁这替楚晨亏钱?」

「拿合作产品打自研产品,你们这脑回路能不能送去返厂?」

可真路人不关心这些。

严格来说,他们连《星核:重启》是什么都不关心,不关心开放世界怎么做,不关心角色付费模型,不关心星辰和米哈柚签了什么合同。

他们只想看一个熟悉的爽点。

巨头翻车。

这可比巨头又赢了,有意思多了。

星辰这些年太顺了。

顺到很多人已经审美疲劳。

你说星辰又做成了一款游戏,路人全无兴致,你说星辰要栽,评论区马上热闹。

这个很正常,要不然老祖宗也不会发明「幸灾乐祸」这个成语。

于是,几天时间里,关于《星核:重启》的舆论,很快从「期待公测」,滑到了「能不能别褒姒」

甚至一些唱衰的UP主,流量也挺高,比如有个UP主做了一期视频,标题叫《星核重启:星辰亲女儿的第一次大考》。

内容前半段还算正常,分析《星核》的玩法方向、免费角色、装备打造、皮肤付费。到了后半段,画风开始往阴间跑。

「坦率地说,我不看好这次排期。」

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