第1214章拉杆
最高档的几个钓点,平均等待能到十分钟。
当时生活玩法组有人绷不住。
「十分钟,会不会太长了?」
楚晨当时反问了一句:「你们有没有在游戏里抓过坐骑?」
抓坐骑,抓宝宝这玩意,在很多游戏里可是核心玩法,围绕这东西,那家伙可以氪金的地方多了去了。
「咱们不去看氪金,只说,为了一个坐骑,玩家能氪金,还要氪金去刷,有时候一刷几个月,为什么?因为坐骑能展示,能社交..
「可是钓鱼..」
「钓鱼当然可以有社交,咱们的游戏框架是单机没错,但也别忘了,咱们全程联网的优势。」
这句话,当初在会议室里说出来,生活玩法组还有人没反应过来。
因为星辰的很多项目,特别是二次元项目,都是单机向的,这种项目做久了,会进入一种很奇怪的状态。
很多游戏在策划的时候,其实是很死板的,就是抄成熟方案嘛,但是不少厂商抄成熟方案的时候,著抄著,把自己那点优势也给抄没子。
开放大世界,全程联网,这本来是很大的优势。
结果呢?
联机娱乐做得稀碎。
有些游戏的「联网」,主要作用是让伺服器确认你今天有没有领日常,让商城刷新,让公告弹脸。
除此之外,玩家和玩家之间,基本处于赛博隔离状态。
你说二次元游戏不做PVP,这个能理解。
强度焦虑嘛。
角色厨,XP党,数值党,抽卡党,确实不适合,不做,也算避雷。
可PVE呢?
PVE也做得一塌糊涂。
不是组队副本数值堆墙,说是联机,实际体验是四个人各打各的,打完一起领箱子。