一些人物也记下来,有剧情需要的时候可以直接用。
我收集的一些金手指效果,有的还没有作者用过。
数字:0~9,建议写0,可以跟天赋1一样直接放面板,也可以衍生天赋技能‘归零’。
归零可以写成清空,最好加上有效时间。
攻击力归零,生命值魔法值归零(碰一下就死),物理防御魔法防御或者免伤归零(伤害拉满)
也可以移动速度归零,当然,若使用在自身上,也能设定为冷却时间归零。
冷却看你怎么用,比如技能使用时间归零就自己用,冷却速度归零给对方,技能一直就在冷却中。
还有就是象棋和围棋大招,直接写成金手指效果也不错。
可以将主角的职业设定为棋童>棋师>棋士>棋神>棋仙>棋圣
天赋为棋阵或者棋域
天赋技能这些都可以用。
神明在世:随机生成一定数量的棋子,并随机消除对方相同数量的棋子。每次升级可增加生成和消除棋子的数量。
神之一手:额外生成一定数量的棋子,并随机将对方相同数量的棋子变为我方的。每次升级可增加额外生成和转化为我方棋子的数量。
十面埋伏:使用一定数量的棋子直接包围敌方棋子,若无法消除,则贴附在敌方棋子上。每次升级可以增加使用棋子的数量。
合纵离横:随机转化对方一定数量的棋子,并以中心为点生成十字型棋子。每次升级增加转化棋子和十字型棋子的数量。
以一当百:在除去本身位置外,随机生成更多的一定数量的棋子。每次升级增加生成棋子的数量。
瞒天过海:将下的点变为眼位,每次升级可额外获得眼位,每次升级增加获得眼位的数量 。
金手指的设定容易跟其他书相似,最好自己构思没有写过的。
加减乘除都可以,参考钟无涯天赋进行修正。
根号也是个不错的天赋,10000血量根号放上去变100血,等级越高数值越高的目标,效果越大。
100级的怪根号用了后就成10级,但是属性有没有变化还得看设定。
再一种就是将麻将赋值属性,不同牌型可以有不同效果。
设定成大富翁招财猫之类的职业或者天赋最好。
但其他职业的话,麻将的属性需要变动。
比如给东南西北中发白赋值,东南西北分别对应物理伤害魔法伤害技能伤害装备伤害。
红中赋值真实伤害,彂财赋值获得的收益,白板赋值为0消耗,当然凭证之类的消耗物品最好加限制。
万字可以做成消耗金币达成目的或者获得金币,但万字会被消耗掉,至于是冷却还是其他方式获得自行设定。
筒子设定为防御减伤,条子设定为攻击或者增伤。
需要加大数值最好组成牌型,大四喜,大三元,就宝莲灯之类的。
国士无双可以设定为全系增幅,但增幅数值会降低,类似于多类型增幅光环。
象棋金手指天赋赋值,炮可以增加远程伤害,加暴击。
卒子攻防一体,移速慢,俥移速加高暴击,防御低,马增加技能伤害,短距离位移或者闪避。
象和士加护盾减伤和闪避。
将帅赋值有几种,不动的情况下带个短时间的免疫护盾之类的,再就是技能霸体或者增幅。
要是用棋童职业和棋阵棋域天赋,可以参考象棋大招。
离间计
技能效果:离间对手的多个棋子,使其变为自己的棋子,数量随着技能等级提升.
使用时机:可在敌方棋子布局较为紧密或关键位置时使用,将敌方棋子转化为己方力量,从而改变战局.
抛砖引玉
技能效果:使用技能后会在棋盘上放置一个特殊的 “砖” 棋子,当敌方吃掉这个 “砖” 棋子后,会触发连锁反应,周围的敌方棋子会受到不同程度的影响,如被定身或者生命值降低等,具体效果根据技能等级有所不同。
使用时机:可以在棋局中期,敌方棋子比较集中,且有进攻意图的时候使用,诱使敌方吃掉 “砖” 棋子,打乱其进攻节奏。
浑水摸鱼
技能效果:使棋盘上部分区域(范围根据技能等级而定)的棋子位置随机打乱,包括己方和敌方棋子。在混乱中,己方可以更好地寻找机会吃掉敌方关键棋子或者调整自己的布局。
使用时机:当棋局陷入僵局,或者敌方防守严密,己方难以突破时,使用此技能来创造机会。
打草惊蛇
技能效果:当使用技能后,对棋盘上指定的一条直线(横、竖、斜)上的棋子进行 “惊扰”。敌方棋子会有一定几率出现混乱状态,例如不能按照原计划行动,或者移动方向受限等。而己方棋子受到的影响较小,可利用这个机会展开进攻。
使用时机:观察到敌方有重要棋子在某条直线上形成关键布局,或者准备沿着某条直线发动进攻时,使用此技能来破坏对方的计划。
瞒天过海
技能效果:可以将己方的一个棋子(除将帅外)伪装成另一种棋子(随机),持续一定回合数(根据技能等级)。在伪装期间,敌方可能会误判该棋子的作用和行动规则,从而给己方创造进攻或防守的机会。
使用时机:在布局阶段或者对抗过程中,将某个棋子伪装成能够对敌方构成威胁或者干扰敌方布局的棋子,出其不意地发动攻击。
……
这些都需要修改,调整平衡,最好不要有御驾亲征之类的,之前副本里写了后,一下子就没有故事性了。
各位,构思自己的虚拟世界吧~!