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第6章 谁让我牛逼呢
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他们一样会饿、会渴、会因为受伤死去。

经过苏衍的测试,即便将他们化作卡片形态,各类需求也并不会消失,诸如饥饿饥渴等生存需求的增长速度只会延缓到一半左右。

哪怕是卡的形态,如果放任不管,也会出现饿死、渴死的情况,受伤不处理也会因此身死。

仆从的死亡,意味着永远的失去这张仆从卡。

说实话,仆从卡的优点、缺点都极为明显,甚至可以说是极端分化。

如果苏衍早知道如此,他绝不会抽这么多仆从出来。

仆从多了虽然有极多的好处,但物资的消耗缺口也随着变大。

而开局街道上的随机散落物资,显然是勉强只够用户一个人用,无法供养一个团队。

当然,也有一个更好的解决办法:那就是物尽其用。

反正都是N卡和R卡,这些仆从卡的价值不高,把他们往死里用,用到受伤、饥饿等情况后,直接当做炮灰送死拉倒。

其余的仆从,也不会因此降低忠诚度,他们的忠诚永远恒定为100点,不论用户怎么对待他们。

就像是玩游戏里的狗粮卡,小手一点,它们就是高级卡升级的【食物】和【燃料】,不会有任何怨言。

但这个想法,只存在于苏衍的脑海预想中,他的实际行为并不如此做。

毕竟,这些仆从卡不是真的“狗粮卡”,他们是鲜活的人,会笑会说话会行动,表情丰富,对苏衍尊敬服从。

要刻意去让一群活生生的人死在自己眼前、让一群完全忠心于自己的手下故意去死...这有点不太符合国人的朴素价值观。

因为自保杀人可以,但故意行恶就犯不着了。

人嘛,不能跟网文主角一样自私作恶还自觉得光明磊落。

苏衍也想跟个枭雄一样杀人不眨眼,但说实话,现在的他还做不到。

“或许未来我会变得冷血,但至少现在不是。”

苏衍心中默念,扫了一眼大家手里的东西,突然一笑:“看来我们接下来几天,要节约点吃东西了。”

“主人,我们可以不吃。”

静扶了扶眼眶,语气平静且恭顺:“如果我们搜寻物资的效率维持在目前状态,我们在10天内必须要淘汰1-2个伙伴。”

“只有这样才能确保剩下的物资能让主人生存下去,而其余人应该更多的节约粮食。”

“淘汰的名单,我建议从贡献最低、价值最低的伙伴开始。”

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