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第494章 开价挖人
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再说了,有崔哥在这里坐镇。

我在崔哥面前谈技术,纯粹是关公门前耍大刀啊。”

老崔哈哈大笑,伸手拍了拍茅海斌的肩膀。

“老茅,你这就谦虚了。

有一说一,我弄搜索引擎,搞底层安全爬虫算法,是强项。

可这游戏开发方面,我是真外行。

你就放开说,今天我跟陈总就是来听你上课的。”

茅海斌见老崔也如此捧他,虚荣心得到了极大的满足。

“既然崔哥也这么说,拿我就托大讲讲。”

茅海斌拿过桌上的记号笔,走到一旁的白板前,在白板上快速画了几个框。

他在左边的方框写下“前端”两个字。

“首先是客户端团队。

国内网吧的机器配置参差不齐,显卡型号五花八门。

需要五到八个精通DirectX渲染管线的高手,专门做贴图压缩和内存优化。

必须保证奔腾3的CPU配个破集成显卡也能流畅跑起来,不卡顿。”

接着,他在右边的方框写上“后端”。

“后端就必须拆分成三个服务器来管理。

网关服务器负责处理玩家的连接请求和加密解密,这是防外挂的第一道防线。

逻辑服务器负责战斗计算、物品掉落。

数据库服务器专门处理数据持久化。

这三块需要至少十个底层功底强的人来维护,必须懂多线程和锁机制优化。

尤其是数据库读写分离,一旦玩家基数上来,SQL查询语句稍有延迟,整个服务器就会卡死。”

茅海斌越说越兴奋,手里的记号笔在白板上飞舞。

“最后是运维安全团队。

假如几十万人同时在线,服务器随时会宕机,主干网带宽随时会跑满。

这就需要一套全天候的监控系统,时刻盯着CPU负载和内存占用。

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