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第72章 指挥的命令罢了
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“他们也太会防守了,4个A啊!”郑永康唉声叹气。

Nobody没转指挥前,也会和兄弟们一起发两句牢骚,但转了指挥后,他就没空了,脑子一直在转。

——苏铭不来,他们正面缺少强度。

——苏铭来了,他们边线缺少强度。

这并非是苏铭的问题,而是他们老EDG四人组的问题。

浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。

不止是因为防守适合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。

EDG的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。

为什么会烂?

原因很简单,EDG没有一个真正会摸的边线。

注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。

球球更偏向于扛点哨位和残局兜底的角色。

回顾之前的几个对手……

GIA不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四号种子。

PRX,不喜欢控图,和EDG风格相似,偏爱爆弹与乱战。

Loud图一和他们打得也是霓虹町,但这张图并非Loud的强图,只是单纯研究过EDG,被他们变奏反制了。

图二隐士,Loud在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭‘Life.Game'级别的个人发挥。

EDG控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。

和DRX这种擅长防守和控图的队伍一打,这个问题直接暴露无遗。

‘边线弱我们也能打,只是进攻打法会比较单一,容易被人研究……’

Nobody心想。

除非他们什么时候,爆弹一波流的强度无人可及,就不必担心被人研究了。

就像如今PRX无敌的‘泥头车’一样。

‘上半场拿6分其实也够了,DRX进攻并不强,After估计是想把两个暂停留在下半场,所以一直没Call……’

Nobody理解教练的想法,但他作为指挥,是真的想解决队伍的这个弱点,好让自己手里的牌多一些。

很快的,第九回合开始了。

这回合,Nobody放任苏铭自由行动,让他继续边线给压力。

他则仔细观察苏铭的玩法,代入其中,思考如果是自己,会有哪里玩得不舒服。

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