可以说,这就是一个完整的单机游戏框架,在这个框架下,能承载的玩法,乐趣,确实要大很多。
但是...
游戏不是慈善,伺服器不吃理想,员工也不靠热血交房贷。
所以,《星核:重启》自然也需要付费点,这个付费点,一共三个板块,分别是月卡、通行证、皮肤。
月卡和通行证,在灰度测试里已经跑通了。
在制作组的保密灰度测试中,就开了付费系统,返还比例仅仅是1:1,等于,你在灰度测试充的钱,不会膨胀。
在没有任何消费引导的情况下。
月卡的付费比例是大概是20%,这个数据看著不高,但你要知道,这是测试,很多玩家在测试的时候是没有动力深度游玩的。
反正都要删档的,而且月卡给的都是一些资源,升级,打造需要的资源.
所以能有这个付费率,楚晨已经很满意了。
你别看,很多玩家嘴上喊著「我就爱肝」,但这些玩家,真正喜欢肝的,基本上都是学生。
有付费能力的,真要往下玩的,基本都会开。
理由也朴素。
「我不是不想肝,我是不想下班之后还上班。」
通行证也一样,给关键性材料,给加速券,给探索补给,不卖数值碾压,但卖省事。
不过..这些氪金选项,本质上还是在走「减负付费」的方向,而二次元的核心「情绪付费」,自然就落在了皮肤上。
角色不卖钱,皮肤就得扛旗。
能不能吸引玩家购买皮肤,可以说直接决定了游戏的付费水平,那想要让玩家买皮肤,最好的方式是什么?
自然是叠加皮肤的价值,怎么加?
误,皮肤的部分换装,就变得很重要了。
楚晨又切了几个饰品。
猫耳,兔耳,铃铛,小翅膀。
这些玩意儿不卖,至少基础款不卖。玩家可以在遗迹里拿图纸,自己打造。
听著良心吧,但实际上这些饰品,玩家在打造出来之后,想要获得最佳的效果,都是有对应的皮肤的。
「我都肝出猫耳了,不配个合适衣服,总差点意思。
差的那点意思,就是皮肤经济。
此外,你喜欢黑丝,可能某一套皮肤就有黑丝,你买了之后,不仅买了皮肤,还可以把这个丝袜拿出去配套其他的皮肤。
组装出自己想要的皮肤。