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第156章 首杀奖励
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暗自骂了句系统不当人,桓承领取了三颗A级技能宝珠,心里开始琢磨。

除了那些无等级特殊技能,桓承可升级的技能有黑暗之息、半月斩、跳斩、剑气纵横四项。

后三项还只是C级、D级技能,使用A级技能宝珠太浪费。

真正能晋级的,貌似只有黑暗之息这一个技能了。

说实话,桓承有些犹豫。

如今的黑暗之息越来越鸡肋了。

首先是五米的技能范围,这对现在的桓承来说太小了。

他对付的BOSS,绝大部分体型都超过了五米,稍微一动弹就超出了黑暗之息的生效范围。

此外,黑暗之息每秒造成50%的法术和物理混合伤害。

持续伤害看起来挺不错,但只适合清玩家这样的杂兵。

对付动辄拥有数百万生命值的BOSS,还不如直接上手砍得利索。

也就30%的移速降低对当下的他比较有用,可还是那句话,生效范围太小,稍微一动弹就超范围,高强度实战中比较鸡肋。

“希望晋升A级后能给力点!”

左右没有其他选择,桓承还是将一颗A级技能宝珠用在了黑暗之息上。

“叮,您是否确定使用A级技能宝珠升级技能【黑暗之息】?”

“确定!”

“叮,您的B级技能黑暗之息晋级为A级技能黑暗领域,具体属性请自行查看。”

“黑暗领域?这次直接帮我把名字定下了?”

有些意外,桓承打开技能栏查看。

【黑暗领域】:A级技能,可调动黑暗元素之力,形成半径为智力/10米的黑暗领域,压制领域范围内敌对目标战斗力。

效果1:领域范围内目标所有类型生命恢复降低精神*20点每秒,恢复效果低于压制效果时,生命恢复强制清零。

效果2:领域范围内,所有敌对目标攻击、防御、闪避、暴击、移动速度下降10%。法系职业施法速度降低20%,所有非黑暗系法术效果额外削减10%。

效果3:可调动领域力量,对单一目标实施集中压制,压制效果与双方综合属性相关。压制期间,领域内其他目标所受领域影响相应减轻,直至解除。

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